"Estamos impulsando la calidad visual" de State of Decay 3
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“Estamos impulsando la calidad visual” de State of Decay 3

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"Estamos impulsando la calidad visual" de State of Decay 3


Desde los primeros segundos del tráiler de State of Decay 3 que vimos en el Xbox Games Showcase, era obvio que los títulos de producción del selección eran completamente diferentes a los de sus predecesores.

En un nuevo artículo de Xbox Wire, se profundiza en los sistemas y la configuración del selección, y se confirma que todo el tráiler se realizó en el motor y, por lo tanto, no se renderizó previamente. Podemos esperar un mundo mucho más negro y evolucionado, que ahora podrás compartir mejor con tus amigos.

Por supuesto, el sistema de asesinato permanente está incólume y no hay falta que Undead Labs pretenda cambiar, residir en un hecatombe es sencillamente muy peligroso. Sin requisa, han intentado que la asesinato sea más emotiva para que efectivamente signifique poco. El director creativo Kevin Patzelt explica:

“Creo que es importante que no sólo el tahúr tenga ese retentiva, sino incluso los personajes del mundo. Así que nuestros sistemas narrativos van a estar efectivamente ahí para ayudar a apoyar a los más grandes. Porque no hay falta más prócer que perder a un miembro de la comunidad, sobre todo si es algún en quien has invertido mucho tiempo y energía. Creo que tenemos que hacer un mejor trabajo mostrando que el sacrificio es significativo y cómo puede repercutir en la comunidad”.

Undead Labs forma parte de Microsoft desde hace seis abriles, y esto sólo ha sido una delantera, según Patzelt:

“No creo que pudiéramos alcanzar la visión de State of Decay 3 si no formáramos parte de Microsoft. Creo que si hubiéramos seguido siendo independientes, de ninguna modo habríamos tenido el tiempo y el espacio y el apoyo que necesitábamos para estar donde estamos hoy y sacar lo que sabemos que podemos hacer”.

Entre las ventajas se incluye trabajar en el mundo compartido con el equipo Grounded de Obsidian, que son expertos en este campo, mientras que el estudio de Gears of War The Coalition ha ayudado al equipo a sacar el mayor partido de Unreal Engine 5.

Ambientado varios abriles en el hecatombe zombi, State of Decay 3 tiene muchas mejoras en la jugabilidad. Eso incluye un mejor combate en el que efectivamente puedes hackear y disparar a los zombis de forma más convincente, pero incluso animaciones más suaves y enemigos más variados. Adicionalmente, ahora tenemos supervivientes que efectivamente han aprendido a desenvolverse en un mundo gobernado por zombis, y luego tienen muchas más posibilidades de crear y mejorar su propio equipo.

Patzelt incluso explica cómo se ha hecho hincapié en que sea efectivamente divertido sobrevivir con buenos amigos:

“Estamos haciendo mucho hincapié en el atractivo combate cooperativo, examinando detenidamente nuestro diseño de niveles y el enfoque de cómo estamos construyendo el mundo para asegurarnos de que los jugadores puedan pasárselo en prócer machacando y disparando zombis juntos en el mundo franco. Para apoyar ese esfuerzo, el combate tiene que ser francamente divertido”.

Por desgracia, no tenemos momento de dispersión para State of Decay 3, pero una suposición moderado es que llegará a finales de 2025 o posiblemente en 2026. Es de esperar que se turno para PC y Xbox y que se incluya con Game Pass.

State of Decay 3





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