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hace 5 mesesen
Cuando presenciamos la demostración a puerta cerrada de The Callisto Protocol el otro día en Alemania, y a tenor de lo que habíamos conocido del equipo en los últimos meses, esperábamos otras palabras secreto para detallar su propuesta. Antaño de proyectar una porción de gameplay extendida respecto a lo visto en Opening Night Live, los desarrolladores de Striking Distance nos sorprendieron con el postrero de los cinco términos que, según ellos, caracterizan el survival horror más esperado de los últimos tiempos.
“Entorno, tensión, brutalidad, indefensión y humanidad”, enumeraron en la presentación. Cual nómina de la importación, fuimos marcando cada uno como obviedad, pero por el postrero quisimos preguntar a Glen Schofield, caudillo del estudio y director del equipo. ¿Dónde reside la humanidad en The Callisto Protocol? La respuesta íntegra, a continuación, es una materia de diseño de terror:
“Quiere aseverar unas cuantas cosas. Una de ellas es que hay otros humanos en el equipo, y de alguna forma puedes establecer conexiones con ellos y pasarán cosas. La humanidad además está presente en los monstruos. Si te fijas en ellos, todos tienen rostros o partes humanas. Incluso ese que sale de una vaina y te bichero un tentáculo de seis metros y te agarra del hombro (o de la cara). Pero fíjate en lo que te está agarrando. Son dos caras. Hay otro monstruo que trepa por las paredes y es invisible, está formado por cuatro cabezas, y abre las cuatro cabezas y ahí está su boca”.
“Siempre he pensado que lo que más me asusta es un humano demente. Cuando veo películas de monstruos-arañas o de cosas que salen de un pez, cosas así… no me parece que den tanto miedo. Pero cuando veo a Jason [Viernes 13], cuando veo a Mike Myers [Halloween ], cuando veo Scream, a Freddy Krueger [Pesadilla en Elm Street] o, ya sabes, cualquiera de esos… ¡Hellraiser! Todos son humanos, y pienso ‘hay una mente inteligente detrás de esto’, y esa inteligencia da miedo, sobre todo cuando es pura maldad”.
En la misma entrevista, Schofield explicó a Gamereactor cómo las 87 cámaras de The Callisto Protocol elevan la energía y el terror cinematográfico.
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