Es forzoso que el exposición de software lleve más tiempo
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Es forzoso que el exposición de software lleve más tiempo

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"Es inevitable que el desarrollo de software lleve más tiempo"


Hace sólo unos 15 primaveras, no era cero extraño que se lanzara una trilogía entera para una sola consola, como Gears of War, Mass Effect, Uncharted, o el reinicio de Tomb Raider.

Hoy en día, los tiempos de exposición de los grandes juegos se han descontrolado por completo y muchas series de juegos pueden saltarse limpiamente una procreación. Por ejemplo, no se ha valiente ningún nuevo Grand Theft Automóvil o The Elder Scrolls (la serie principal) para PlayStation 4 o Xbox One. Y, por desgracia, todo indica que irá a peor.

Desde el extensión de la Wii en 2006, Nintendo se ha centrado en un hardware más sencillo y tiene juegos que no están tan hinchados con modos de encaje alternativos y similares. Pero ni siquiera ellos pueden escapar al hecho de que el exposición de juegos requerirá más fortuna y llevará más tiempo en el futuro.

El jerarca de Nintendo, Shuntaro Furukawa, explicó recientemente a sus inversores:

“El exposición de juegos es hoy más prolongado, más enredado y más liberal. Eso es forzoso. Para afrontarlo, ampliamos continuamente nuestros fortuna de exposición y realizamos las inversiones necesarias”.

El director ejecutor de la empresa, Takashi Tezuka, se mostró de acuerdo, pero añadió que Nintendo seguirá esforzándose por crear juegos únicos y entretenidos:

“A medida que avanza el hardware, es forzoso que el exposición de software lleve más tiempo. Pero creo que estamos teniendo éxito en nuestros esfuerzos por acortar los ciclos de exposición, por ejemplo mejorando constantemente el entorno de exposición tras el extensión del hardware. Tanto si los títulos tardan mucho como si tardan poco en desarrollarse, queremos hacer juegos que sean divertidos”.

Para abreviar, parece probable que Switch 2 igualmente tenga menos juegos de los que estamos acostumbrados, poco que sin duda ha afectado tanto a PlayStation 5 como a Xbox Series S/X.

Nintendo: "Es inevitable que el desarrollo de software lleve más tiempo"





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