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¿Es 1986 uno de los mejores primaveras?
Publicado
hace 4 añosen
Por
RedADN
Olvidad 1998. Sabemos que este suele ser un año recurrente cuando pensamos en algunos de los mejores juegos de la historia. Metal Gear Solid, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Resident Evil 2… es inasequible no contar los juegos que han entrado en la categoría de los más valorados no sólo ya de su gestación, sino de la industria.
A pesar de ello, muchas de estas franquicias no vieron su principio en 1998, sino ayer. Es por ello que a nuestro madurez 1986 es posiblemente uno de los mejores primaveras que ha entregado la industria. Sin ir más allí marcas como Metroid o The Legend of Zelda llegaron por primera vez a las tiendas en 1986 causando un gran impacto en su momento y dejando un mandatario que décadas posteriormente perdura. Repasemos algunos de las franquicias que nacieron en 1986 y justican a dicho año como uno de los más importantes.
Alex Kidd in Miracle World
- Término de divulgación: 1 de noviembre de 1986
- Plataforma: SEGA Master System
- Puedes jugarlo en: PSN | Nintendo Switch
SEGA Master System se convertía en la plataforma que acogería a Alex Kidd in Miracle World, un título de plataformas y el primero de una clan que se consagraría más delante con diversas entregas. No obstante, el placer animado en 1986 se convertiría en el más célebre de la marca. Con un total de 17 fases , debíamos de esquivar todo tipo de obstáculos, recoger diversos objetos y con ello evitar la tiranía de nuestro archienemigo, Janken.
Arkanoid
- Término de divulgación: 31 de diciembre de 1986
- Plataforma: NES | MSX
- Puedes jugarlo en: iOS | Android | PC
Arkanoid es uno de los juegos más simples y sencillos en cuanto a planteamiento, pero incluso uno de los más adictivos. Agresivo para MSX y NES en 1986, el título nos ponía a los mandos de una nave con forma de plataforma indicación Vaus. La ocupación no es otra que hacer rebotar una hipérbole contra los diferentes bloques hasta que no quede ni uno. Un creciente nivel de dificultad atmósfera a atmósfera hacían que no quisiéramos soltar el mando o teclado.
Bubble Bobble
- Término de divulgación: Agosto de 1986
- Plataforma: Recreativa
- Puedes jugarlo: Dispositivos móviles | PC
La fórmula Bubble Bobble experimentó un considerable cambio con destino a los juegos de puzzles, pero con su principio en 1986 la idea era acertadamente distinta a la que veríamos a posteriori. Adecuado para recreativas, ya sea para un deportista o dos, interpretamos a uno de estos dragones cuya astucia principal es propalar bolas. Los enemigos, al entrar en contacto con las bolas, quedan atrapados; momento que debíamos servirse para acercarnos y hacerlos explotar. Otro de esos juegos que, una vez has probado, no querrás soltar.
Castlevania
- Término de divulgación: 26 de septiembre de 1986
- Plataforma: MSX 2 | Famicom
- Puedes jugarlo en: PC | PlayStation 4 | Nintendo Switch
En 1986 incluso había hueco para los juegos de acto y aventura. Castlevania sería uno de los que más captarían la atención de los japoneses y más tarde los jugadores de Poniente. Simon Belmont y su disciplina se convertirían en los protagonistas, explorando hasta un total de seis niveles en los que no faltarían diversos objetos a equipar, jefes finales y secretos. Parte de su encanto residía en la ambientación, tomando como remisión la humanidades del terror y leyendas europeas.
Dragon Quest
- Término de divulgación: 26 de mayo de 1986
- Plataforma: MSX | NES
- Puedes jugarlo en: Nintendo Switch | PlayStation 4 | iOS | Android
Wizardry y Ultima eran dos de las franquicias fortuna en Poniente en el panorama rolero. Yuji Horii las tomó como inspiración para crear una de las marcas más icónicas de Japón: Dragon Quest. Un terminante éxito en su país de origen desde la primera entrega conveniente en gran parte a la accesibilidad para cualquier tipo de deportista, ofreciendo un gran empaque en la novelística. Adicionalmente, Dragon Quest destacaba por sus sencillos menús y arte que estaba carencia más y carencia menos que a cargo de Akira Toriyama, creador de Dragon Ball. Lo tenía todo.
Kid Icarus
Término de divulgación: 18 de diciembre de 1986
Plataforma: NES
Puedes jugarlo en: –
Kid Icarus siempre ha sido una de las franquicias más queridas de Nintendo, pero incluso una de las más desaprovechadas por la empresa nipona. A pesar de ello y con contar con tan sólo tres juegos en su suceder, el primer episodio de la marca fue todo un éxito. Un título de plataformas que nos acercaba a la mitología de la Grecia Clásica de forma divertida y en el que las plataformas y acto se convertían en principales protagonistas.
Metroid
Término de divulgación: 6 de agosto de 1986
Plataforma: NES
Puedes jugarlo en: Nintendo Switch
Con Metroid nacía un nuevo personaje insignia para Nintendo, Samus Aran. La acto y la aventura estuvieron presentes con Castlevania, pero la compañía japonesa supo aportar un toque único y diferenciador gracias a un sistema de niveles no rectilíneo. Precisamente la unión de medios creados en Metroid y Castlevania daría primaveras posteriormente a todo un mercancías nuevo: metroidvania. Adicionalmente, Metroid se convertiría en una de las primeras sagas en tener a un personaje femíneo como principal protagonista.
Out Run
- Término de divulgación: 1986
- Plataforma: MSX | recreativas
- Puedes jugarlo en: Nintendo Switch | PC
¿Quién no ha jugado alguna vez a ese característico placer de conducción en el que nos subíamos a un Ferrari Testarrosa descapotable e íbamos acompañados por mujer? Hablamos de Out Run, uno de los juegos más influyentes en el panorama arcade. Creado por Yu Suzuki, Out Run nos permitía correr a través de un total de cinco etapas en las que ir lo más rápido posible era secreto para alcanzar la meta, una carrera contra el tiempo que se convertía en un pique constante con amigos.
The Legend of Zelda
Término de divulgación: 21 de febrero de 1986
Plataforma: NES
Puedes jugarlo en: Nintendo Switch
Creada por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, The Legend of Zelda es una de las franquicias más importantes de la industria del videojuego que ha llevado al mercancías de la acto y la aventura a otro nivel. Entrega tras entrega Nintendo se ha ido superando en originalidad y complejidad, ofreciendo uno de los universos más queridos. Con el primer título de la marca se convirtió en uno de los motivos para hacerse con una NES gracias a un componente de exploración y aventura nunca ayer conocido.