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Epic Games presenta MetaHuman Creator, una utensilio para desarrollar personajes más reales
Published
4 años agoon
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Ign
Epic Games ha anunciado su utensilio más nueva para ayudar a los desarrolladores y creadores de juegos a consegir mejores resultados. Se manejo de MetaHuman Creator, una aplicación basada en navegador que permite a los desarrolladores crear personajes y modelos en 3D de forma mucho más rápida y comprensible que antaño. Puedes ver los videos de la utensilio en entusiasmo a continuación.
MetaHuman Creator permite a los desarrolladores crear nuevos personajes que se pueden esculpir y diseñar como estos deseen. Los desarrolladores pueden crear personajes únicos o medrar para hacer muchos; todos con diferentes características, peinados y tipos de cuerpo. Estos modelos se pueden animar o capturar en movimiento o trabajar con una variedad de otros programas, incluido ARKit de Apple.
“Hasta ahora, una de las tareas más arduas en la creación de contenido 3D ha sido construir seres humanos digitales verdaderamente convincentes. Incluso los artistas más experimentados requieren una cantidad significativa de tiempo, esfuerzo y equipo, solo para un personaje”, dice Vladimir Mastilovic, vicepresidente de Tecnología Humana Digital en Epic Games.
Con MetaHuman Creator, Epic Games ofrece una utensilio que puede acelerar un proceso secreto en el explicación de juegos, aunque MetaHuman Creator además se puede usar para proyectos que no estén relacionados con videojuegos. En última instancia, se manejo de optimizar el explicación, poco que Epic ya está haciendo con modelos de entorno e iluminación fácilmente importados con Unreal Engine 5.
“Básicamente, el producto que estamos lanzando ahora… está reemplazando cientos de días y hombres que normalmente necesitamos volver en la construcción de un solo activo, en una utensilio donde las personas pueden hacerlo por sí mismos y, textualmente, en minutos obtienen resultados que de otra forma costaría meses lograrlo”, ha comentado Mastilovic a IGN en una conferencia de prensa.
“Vlad ha creado un proceso muy simplificado y efectivo para crear personajes”, dice el director de tecnología de Epic Games, Kim Libreri. Juntos, Epic y Mastilovic se propusieron construir una utensilio que pueda “eliminar la complejidad y la monotonía de hacer grandes personajes digitales de la ecuación.”.
Por otra parte, aunque los personajes creados para la demostración de Epic apuntan al realismo, los personajes no se limitan al estilo casi fotorrealista que se muestra hoy en el tráiler de Epic.
“Apuntamos al fotorrealismo, pero no estrictamente al fotorrealismo”, dice Mastilovic. “Con estos activos, no pretendemos acaecer cruzado el misterioso valle. Estamos apuntando a ese punto perfecto de ser estilizados lo suficiente. Por ejemplo, en The Last of Us 2, no son completamente fotorrealistas, pero son personajes digitales atractivos.”.
En términos de obtener una viejo estilización, Mastilovic dice que esto es una prioridad para el equipo en futuras versiones, pero no es poco completamente desarrollado en la ahora. “Estos activos requerirán una cierta cantidad de estilización sin romperse, eso es seguro”, dice Mastilovic, “pero si quisieras convertirlos en poco caricaturesco, eso no es poco que hayamos hecho con esta primera interpretación, pero ciertamente es poco que estamos viendo como una reincorporación prioridad para el futuro.”.
Pero hay esperanza para los desarrolladores y creadores que buscan usar MetaHuman Creator para hacer el próximo equipo de lucha de anime o poco con una estética más estilizada. Libreri dice que “los usuarios son libres de cambiar las texturas, cambiar el sombreado, exagerar las proporciones, cambiar el guedeja de un personaje con mechones a un estilo anime chiflado.“.
MetaHuman Creator es una utensilio tanto para desarrolladores de juegos como para creadores de contenido. Y además es útil tanto para profesionales como para aficionados. “No requiere ningún tipo de especialiación profesional completa. Entonces, si tienes un iPhone y conocimientos básicos de [Unreal Engine], debería poder usarlo”, dice Mastilovic. Un ejemplo práctico que proporciona Libreri es la creación de un personaje para que sirva como hospedador imaginario del canal de YouTube de algún.
MetaHuman Creator lanzará dos personajes de muestra completamente terminados para modificar y usar en proyectos que se ejecutan en Unreal Engine 4.26.1 y estarán disponibles en Comunicación Anticipado en los próximos meses.