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hace 1 añoen
Su tráiler con gameplay y época fue más que suficiente para que pudiéramos ofreceros un profundo disección al detalle, pero hay más que musitar sobre Elden Ring. Hidetaka Miyazaki, su mayor responsable, ha ofrecido una serie de declaraciones a IGN que nos han dejado poco muy claro: es una mezcla entre Dark Souls, Breath of the Wild y Pokémon.
Como ya había confirmado FromSoftware, las Tierras Intermedias (nombre ideado por George R. R. Martin), componen un mundo totalmente libre. Sin secuestro, los jugadores se encontrarán con seis zonas o territorios diferentes, regidos por los semidioses de la orden dorada. Es a ellos a quienes hay que derrotar, y cada uno controlará una región.
Regiones que son totalmente libres de pasar como se desee en compañía de nuestro fiel plano (no habrá mapas para las mazmorras), ya que FS quiere dar total independencia al tahúr para que elija cómo avanzar. No obstante, sí que recomendará seguir un reconvención determinado. “No podréis alcanzar a todo desde el principio, pero hay muchas formas diferentes de aproximarse a cada dominio”, explica Miyazaki, “y asimismo hay mucha independencia en cuanto a qué orden seguir para afrontar las diferentes zonas”.
Cada uno de estos 6 territorios funcionará como una mazmorra principal, donde nos esperará el gran jerarca. No obstante, el equipo no quiere que los jugadores se limiten a eso. Adicionalmente de confirmar la existencia de una especie de ‘hub’, aunque carencia que ver con el Santuario de Enlace del Fuego de Dark Souls o con El Conexión de Demon’s Souls, Miyazaki asimismo remarca que habrá otros desafíos repartidos por el mundo, cosas como fortalezas, catacumbas, cuevas y más.
Una distribución y concepción del mundo libre que recuerda poderosamente a la de Zelda: Breath of the Wild, sobre todo por el diseño de las zonas como mazmorras que, curiosamente, asimismo encaja muy correctamente con el inminente Skyward Sword HD. Con esto, Miyazaki considera que Elden Ring puede durar unas 30 horas sin muchos desvíos. Acercamiento interesante y que deja poco muy claro: el mundo de Elden Ring no va a ser precisamente pequeño.
Otro aspecto que aborda Miyazaki en su entrevista es la mecánica de invocación de espíritus. El fragmento que vimos en el tráiler en el que el protagonista usaba un cubo para invocar a otros seres no era una pista del multijugador online, que lo habrá y limitará el sistema de monturas, sino de esta nueva mecánica.
Estos espíritus de color cerúleo son unas criaturas espirituales que se pueden coleccionar como Pokémon, invocándose en combate cuando resulte necesario. “Generalmente, son personajes enemigos, pero los puedes invocar como aliados para que te ayuden en la batalla”, explica el japonés. Una idea que recuerda a las invocaciones offline de los Souls, pero que asimismo huele mucho a monstruos de saquillo.
Este concepto ha evolucionado respecto a anteriores Souls, ya que han pasado de ser poco ocasional a ser poco recurrente, principios a coleccionar para combinarlos y usarlos como mejor te convenga. Y no, no sustituirán a las invocaciones de amigos para brincar online, este concepto seguirá presente.
El multijugador asíncrono de los Souls seguirá presente, cercano con los mensajes en cadáveres con consejos o ‘troleos’. Se suma asimismo una mecánica de ‘crafteo’ de la que Miyazaki ha poliedro pocos detalles. Pero, por ahora no hace desatiendo más. Elden Ring va a ser descomunal.
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