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El videojuego al que salvó un 100 en Metacritic

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El videojuego al que salvó un 100 en Metacritic


Desde hace unos primaveras, Metacritic se ha convertido en un portal de relato para consultar si un bisagra ‘ha saledizo bueno o malo’. Apoyado por las notas de medios y del conocido, ofrece un cálculo sobrado peculiar y que, para muchos usuarios, se convierte en poco muy a tener en cuenta para comprar un bisagra. Una situación que puede hundir un esquema, pero asimismo salvarle la vida.

Ese extremo ha sido el caso de The House in Fata Morgana – Dreams of the Revenants Edition. La novelística visual de Novectacle transcurre en una mansión maldita y cuenta una historia sobre la psicosis, la naturaleza del ser humano y la tragedia. La interpretación de Switch, esta Dreams of the Revenant, trae adicionalmente una precuela, una secuela y más historias adicionales.

Un pack con una premisa propia para un mercado muy de hornacina. Tanto, que sus responsables esperaban traicionar entre 2.000 y 3.000 copias, se conformaban con cubrir los gastos del progreso. Sin secuestro, y sin saberlo, firmaron el que se convertiría en el bisagra mejor valorado de Metacritic en 2021, lo que les serviría para conseguir 20.000 copias vendidas en dos meses combinando Steam y Switch.

El videojuego al que salvó un 100 en Metacritic

“Creo que Metacritic y Switch tuvieron mucho que ver en esto. Creo que tuvimos suerte, y estamos muy agradecidos”, subraya Hanada Keika, responsable del bisagra, en un post publicado en redes. “Nos salvaron”, concluye.

Porque cuando la nota apareció en MC, las ventas aumentaron en ambas plataformas en Poniente, a pesar de que el bisagra tuvo que retrasar su tirada en este región por la pandemia. Fata Morgana, según Keika, no avala al conocido distintivo de las novelas visuales porque no mira ni al otome ni a los ‘gal games’ (juegos con muchos personajes femeninos en torno al protagonista), poco que hacía difícil acercarse al conocido de masas.

Aun así, consiguieron unas ventas muy por encima de lo que esperaban, y todo gracias a esa relevancia conseguida a través de Metacritic por una serie de notas totalmente sorprendentes. “Gracias a esto, ahora puedo concentrarme en mi nuevo trabajo”, explica Keika a la vez que añade que es poco menos de otro RPG anunciado por su equipo.

“Gracias, Switch; gracias, Metacritic; gracias, LimitedRunGames; gracias, analistas y jugadores”, concluye la principal mente tras The House in Fata Morgana. Por una vez, Metacritic no protagoniza una historia de ‘review bombing’, sino todo lo contrario.

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