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El ridículo motivo por el que el arcade de Punch-Out tenía dos pantallas

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Punch-Out

¿Quién no ha jugado alguna vez a Punch-Out? El mecanismo de NES es uno de los más recordados de la consola de sobremesa de Nintendo. Aunque no llegó al éxito de Super Mario Bros, el videojuego gozó de una gran popularidad. Lo que tal vez muchos no sepan es que Punch-Out era un título pensado para recreativa, y de hecho así fue, aunque con una interpretación de lo más peculiar. 

La idea de Punch-Out nació a raíz de querer zanjar con el stock de monitores por falta de Donkey Kong

En un cruce entre Iwata, Miyamoto y Takeda, tres de las caras más conocidas de la GranN, repasaron varias de las características y curiosidades del videojuego. Punch-Out comenzó su desarrolló allá por 1983, ahí es carencia. La idea era convertir el videojuego en una máquina arcade. Nintendo quería deshacerse a toda costa del exceso de monitores que tenían por aquella época por falta de Donkey Kong. A Nintendo no se le ocurrió otra ‘ocurrente’ idea que utilizar esos monitores sobrantes para implementarlos a modo de doble pantalla en la arcade de Punch-Out. 

Takeda, director y productor del videojuego, reconoció durante el cruce que propusieron desarrollar un título que pudiera zanjar con el stock de los monitores. Sin saberlo, acababa de salir la recreativa de Punch-Out. De todas las ideas presentadas, decantarse por un título de pugilato era la que mejor encajaba. “Tener dos pantallas podría ser más divertido e intentamos apilar dos pantallas verticalmente. Nos parecía buena idea y decidimos usarlas”; destacaba por su parte Miyamoto. 

El resultado fue, cuanto menos, sorprendente para la época. En la pantalla inferior aparecerían los personajes y por ende la batalla del combate. En cambio, en la pantalla superior tendrían cambida datos como el tiempo del round, etcétera. 





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