el maniobra precursor del primer Pokémon
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el maniobra precursor del primer Pokémon

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La clan Pokémon ha crecido a pasos agigantados desde 1996

Con 25 primaveras a sus espaldas, Pokémon ha crecido desde 1996 a pasos agigantados. La franquicia nació gracias a Satoshi Tajiri, a quien desde siempre le gustó la colección de todo tipo de insectos. Recién entrados en 1989, el diseñador inauguró una revista con Ken Sugimori y la bautizaron como Game Freak. Con el indiscutible éxito de la consola NES, Tajiri quiso hacer de la revista una compañía que desarrollara videojuegos. 

Siendo una compañía imberbe, eran muchas las ideas que tenían para ofrecer al mundo. Adaptado un año luego de crear Game Freak, Satoshi Tajiri y Ken Sugimori quisieron desarrollar un maniobra que usara el Game Link Cable para transferir información. Tomando como narración sagas tan emblemáticas para la historia de los videojuegos como Dragon Quest o Final Fantasy, Tajiri creó un RPG donde los monstruos podrían cambiar y tener lugar de una consola a otra. Se envió la propuesta a nintendo, y lo demás es historia.

No obstante, la idea que se vendió a Nintendo en 1990 para Game Boy era muy diferente a lo que conocimos seis primaveras más tarde. Originalmente, Satoshi y Ken imaginaron un maniobra donde encontraríamos más de 200 monstruos de saquillo. Pero quizás uno de los aspectos más curiosos de Capsule Monsters, es que los Pokémon tan solo se unirían al preparador si el nivel de carisma era lo suficientemente detención. Esto significa que las criaturas tendrían el poder de animarse si aliarse, o no, al personaje. 

Son los propios monstruos quienes deciden aliarse o no con el héroe

Como acertadamente describe Dr. Residuo en su publicación de Twitter, “En Capsule Monsters, 200 tipos de monstruos virtuales viven en igualdad en mazmorras subterráneas. El héroe del maniobra puede hacerse amigo de estos monstruos y ganárselos para aumentar su carisma”. Es proponer, de algún modo, a la hora de entablar una relación amistosa con las criaturas, se sube la estadística de carisma, la cual permitiría capturar otras especies.

El legatario sigue explicando que “La índice de 200 tipos de monstruos que incluye este maniobra para Game Boy no es necesario encontrarlos, son las propias criaturas quienes deciden aliarse contigo y otras que perderemos la oportunidad de descubrir y, por lo tanto, nunca podrás atrapar”. De haberse atrevido esta temprana interpretación de Pokémon, el Game Link habría tenido un papel secreto. Donado que habrían criaturas que no aparecerían por nuestro nivel de carisma, el accidental sería una forma de completar nuestra colección con la ayuda de amigos o familiares.





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