David Gaider, antiguo director narrativo de la serie Dragon Age de BioWare, se ha manifestado en contra de los diálogos y personajes generados por IA en una serie de tweets.
En respuesta a un artículo que parecía alardear de la posibilidad de que los videojuegos en el futuro estuvieran llenos de PNJ que aprendieran de las interacciones del ludópata con este método, Gaider calificó en cambio el concepto de “cutre” y “sin alma”.
Gaider recuerda momentos en los que su equipo creía que el diálogo generado proceduralmente estaba a la vuelta de la esquina, pero “incluso cuando las líneas procedurales eran escritas por manos humanas, el resultado final una vez ensambladas era… cutre. Sin alma”.
¿Qué opinas? ¿Debería utilizarse la IA para crear los diálogos de los videojuegos?