Publicado
hace 2 añosen
Por
RedADN
Hace ya 2 abriles, el director creativo de PUBG, Brendan “PlayerUnknown” Greene, compartió el primer teaser del esparcimiento conocido como Prologue. Desde entonces no se han revelado nuevos detalles o información sobre el mismo hasta hoy. A través de las redes sociales Brendan ha querido musitar sobre lo que podemos esperar de este nuevo título sandbox.
He mantenido una profunda fascinación por los juegos de mundo extenso estilo sandbox y la atrevimiento que les dan a sus jugadores, pero siempre deseé que fueran un poco más grandes, así que esa es nuestra cometido como estudio: queremos crear mundos sandbox realistas a una escalera que rara vez se intenta.
Sin confiscación, la gran codicia de Brendan para este esparcimiento puede encontrarse frenado por diversos problemas. Como comenta a continuación, crear un mundo con cientos de kilómetros de diámetro, con jugadores interactuando, explorando y creando, no es una tarea sencilla, ya que hay un problema inductivo: “…no tenemos una forma de guatar estos mundos masivos con contenido: activos, mecánicas de esparcimiento, ubicaciones y cosas similares, en un período de tiempo regular”.
Sin confiscación, para solucionar este problema están trabajando en una medida radical: el estudio ha creado una red neuronal capaz de difundir “mundos abiertos masivos y realistas en tiempo de ejecución“.
Por otro costado, Prologue se lanzará como una demostración técnica en sitio de como un esparcimiento completo, y los jugadores podrán sufragar lo que quieran por él. “Si te gusta lo que ves, disfrutas de la experiencia y quieres apoyar al equipo, eso dependerá completamente de ti“. Aún no hay vencimiento de divulgación, pero se prórroga que no pase mucho tiempo hasta que se anuncie.
Fuente: Eurogamer
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