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EA patenta un sistema de dificultad adaptable que se ajusta para que sigas jugando durante más tiempo

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Electronic Arts ha desarrollado un sistema de dificultad adaptativo que ajusta dinámicamente la dificultad de un mecanismo. Pero, como asimismo reveló la solicitud de cédula de EA, el sistema lo hace con el objetivo de perseverar activos a los jugadores durante períodos de tiempo más prolongados.

La cédula, que se presentó en octubre del año pasado y se publicó a finales de marzo de 2021, describe un sistema que puede realizar ajustes granulares automáticos en un mecanismo para cambiar la dificultad de la experiencia. Resident Evil 4 y Left 4 Dead han utilizado sistemas similares, en los que un sistema supervisa el rendimiento del componente y utiliza los datos para determinar el comportamiento de los enemigos. Sin retención, EA parece tener un motivo adicional, o quizás incluso independiente, más allá de ayudar a los jugadores a pasar la curva de dificultad de un mecanismo.

Como se describe en el recapitulación de la cédula, el sistema puede “revisar los datos históricos de la actividad del heredero con respecto a uno o más videojuegos para gestar un maniquí de predicción de retención de juegos”. A posteriori, este maniquí se usa para predecir cuánto tiempo se retraso que juegue el heredero. Con esta predicción, el sistema de dificultad dinámica puede calibrar el desafío para cerciorarse de que juegues durante ese tiempo.

Por otra parte, se proporcionan más detalles sobre la intención de EA para el sistema en la sección Background. Aquí, EA afirma que “los desarrolladores de software normalmente desean que su software atraiga a los usuarios durante el longevo tiempo posible.”. La compañía señala que “uno de los desafíos del incremento de juegos es diseñar un mecanismo con un nivel de dificultad que tenga más probabilidades de perseverar al heredero involucrado durante un período de tiempo más extenso.”. Este sistema dinámico de ajuste de la dificultad, al parecer, es la respuesta de EA a ese problema.

La dificultad es un tema muy importante en el diseño de juegos, y el concepto de dificultad adaptativa es atractivo; cada componente es diferente y tiene diferentes requisitos cuando se proxenetismo de un desafío. Sin retención, la descripción en el interior de esta cédula de EA está increíblemente centrada en el desarrollador / editor, en puesto de centrarse en el componente. Plantea preguntas sobre lo que hará, por ejemplo, cuando se enfrente a jugadores que solo juegan con poca frecuencia durante períodos cortos. ¿Se ajustará la dificultad para avalar un progreso adecuado en esa ventana corta? ¿O se cambiará para alentar al heredero a seguir jugando más tiempo de lo que sus datos sugieren que normalmente lo hace?

 

Para obtener más información del mundo de la tecnología de videojuegos en incremento, echa un vistazo a la cédula de PlayStation que permite a los espectadores meterse en la partida de los jugadores que disfrutan de la existencia aparente, una solicitud fresco para la capacidad de sumar trofeos de PlayStation a juegos más antiguos y emulados, y la otra cédula fresco de EA, pensada para permitir a los jugadores transmitir juegos completos antiguamente de que se hayan descargado.



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