Si tuviéramos que escoger un planisferio de los videojuegos en función de su popularidad, Dust2 sería sin extensión a dudas uno de los nombres que aparecerían en la cinta. El escena de Counter Strike es a día de hoy uno de los más jugados en CSGO, pero asimismo recreado en otros tantos videojuegos del carácter shooter. Un planisferio perfectamente diseñado que, ahora, cuenta con una interpretación nunca antiguamente perspicacia.
El planisferio ha sido rediseñado añadiendo nuevas zonas, pero conservando su esencia, utilizando las herramientas originales
A pesar de contar con revisiones de todo utilizando motores actualesa como Unreal Engine 4, o ser actualizado a los tiempos que corren en la más nuevo interpretación de CSGO, el actor Daniil Lebedev ha sido capaz de rediseñar Dust2 utilizando única y exclusivamente las herramientas del ocio innovador.
Los cambios, tal y como podéis apreciar en el vídeo, pasan por algunas mejoras técnicas a nivel visual; pero sobretodo añadiendo zonas nuevas e incluso áreas que proporcionan una longevo verticalidad. El resultado no es otro que bautilizarlo con Dust2 2020, un nombre que le sienta a las mil maravillas, actualizándolo pero conservando a la perfección la esencia que ha hecho popular al planisferio innovador.