Desarrolladoras de Nintendo: Plano con TODOS sus estudios
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Desarrolladoras de Nintendo: Plano con TODOS sus estudios

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Pasó por varios motivos, entre ellos, la carencia de Nintendo de reestructurar sus divisiones para enfrentarse a los mayores costes de lo juegos next-gen. Además la presentación de nuevos negocio como aplicaciones móviles, Nintendo Labo y amiibo. Desde la fatídica homicidio de Satoru Iwata la empresa aprovechó para acelerar su modernización -la cual estaba en marcha- y cambiar toda su estructura interna. Si correctamente sus filiales y sus estudios externos siguen más o menos como estaban hace 6 abriles.

Nuevamente redactamos una completa gurú con todos los estudios de Nintendo que actualmente desarrollan para Nintendo Switch, su única plataforma. Hablaremos tanto de las divisiones internas de Kioto, Japón, como otras divisiones y estudios que tienen por todo el mundo. Nintendo es la desarrolladora de videojuegos más importante a nivel de estudios propios, siendo un ejemplo en la industria de calidad, mandato de marcas y ventas. 

Es cierto que en ocasiones se les achaca ir sobre seguro y aparecer tarde a ciertas tecnologías. Ahora está pasando con el servicio streaming, pero no hay duda de que su calidad nunca se discute. Esa calidad tan abrumadora que incluso otros estudios elogian, es desliz de estos grupos y divisiones internas que son la envidia de muchas empresas. ¡Comencemos!

Divisiones de Nintendo dedicados al hardware (videoconsolas)

Nintendo Platform Technology Development (Nintendo PTD)

Como os contamos en el artículo llamativo, Nintendo disponía de tres divisiones internas de hardware en aquel momento. Estas eran Nintendo Integrated Research & Development (Nintendo IRD), Nintendo Research Engineering & Development (Nintendo RED) y Nintendo Network Service Development (Nintendo NSD). A grandes rasgos, Nintendo IRD se dedicaba al crecimiento de consolas domésticas, Nintendo RED al crecimiento de portátiles y Nintendo NSD al crecimiento de periféricos y otras tecnologías adicionales.

Nintendo Switch

Nintendo Switch

Nintendo IRD, Nintendo SDD -un pequeño grupo- y Nintendo RED positivamente se fusionaron antaño de todos estos cambios. Nintendo decidió fusionar este montón para normalizar las tecnologías de portátiles y de sobremesa, al acercarse ya mucho la potencia de las portátiles a las consolas de salón. Esto fue en 2012-2013, y fue el primer briqueta en el crecimiento de Nintendo Switch. En septiembre de 2015 se les uniría la inclusión de Nintendo NSD, formando una gran división de investigación y fabricación de hardware interno.

Desde la pensión del mítico Genyo Takeda, el directivo común de la división es Ko Shiota. El equipo es responsable de Nintendo Switch y del mando Nintendo Switch Pro, uno de los más cómodos de Nintendo. Además es responsable del rediseño New Nintendo 2DS XL, emprendedor en 2017. Actualmente investigan y trabajan en las futuras consolas de videojuegos de Nintendo, seguramente en varios grupos de trabajo.

Nintendo Technology Development (NTD)

Es uno de los pocos grupos de tecnología de Nintendo situados fuera de Japón; Nintendo Technology Development se encuentra en Redmond (Washington). Se encarga de investigar tecnologías a nivel de software y de hardware, aunque ciertamente no está muy claro qué proyectos llevan interiormente de toda la estructura. Varias ofertas de empleo en los últimos 6 meses indican que esta división sigue abierta y funcionando.

Nintendo Switch

Nintendo Switch

Parece que ha variado su funcionalidad en estos abriles y trabajan con software asociado al buen funcionamiento del hardware, es opinar, software de sistema. Programas utilitarios, controladores de dispositivos, etc. Es una división de prueba de errores de software, de crecimiento de interfaces de entrada y salida, funciones multimedia, sistemas de seguridad informática, arquitecturas virtuales, depuración de código, sistemas operativos, etc.

No trabajan en videojuegos, sino en hacer el hardware más accesible y útil, por lo que los colocaremos en esta sección, si correctamente no diseñan sobremesas o portátiles. En 2017 una división saco de NERD -hablaremos posteriormente de ellos- se fusionó con NTD.

Divisiones de Nintendo dedicados al software (videojuegos)

Nintendo Entertainment Planning & Development (Nintendo EPD)

Vamos con la sortija de la corona de Nintendo, los estudios de crecimiento de videojuegos que todas las empresas del sector desearían tener. Estamos hablando de Nintendo EPD pero, primero, un poco de historia. En el artículo llamativo os hablamos de Nintendo Entertainment Analysis & Development (Nintendo EAD) y Nintendo Software Planning & Development (Nintendo SPD), en aquel momento las dos divisiones de crecimiento de videojuegos. Sólo Nintendo EAD tenía en su plantilla más de 500 empleados, que formaban muchos estudios internos de crecimiento. Nintendo EAD estaba fundada por las viejas divisiones Nintendo R&D1, Nintendo R&D2 y Nintendo R&D3.

En concreto Nintendo EAD tenía 7 estudios diferentes: 5 grupos en la sede de Kyoto y otros 2 grupos en la sede de Tokio. Su tamaño variaba de uno a otro dependiendo de los videojuegos, pero fueron los creadores de los principales títulos de la compañía en la época. En el caso de Nintendo SPD eran un total de 5 grupos, cuatro de crecimiento y un botellín que apoyaba el crecimiento de estudios en el extranjero. Nintendo SPD estaba formado en su mayoría por personal de Nintendo R&D2 y nuevas incorporaciones.

Shinya Takahashi

Shinya Takahashi, Director Caudillo de Nintendo EPD

Ahora estas dos divisiones y todos sus grupos se han fusionado en Nintendo EPD, responsable de los principales proyectos de la compañía. EPD tiene 11 grupos diferentes con al menos 800 empleados en total, con sus propios jefes y productores, independientemente de otros grandes nombres en la empresa como Shigeru Miyamoto. Nintendo EPD tiene algunos directores generales como Shinya Takahashi o Yoshiaki Koizumi. La mayoría de los grupos estarían dedicados al crecimiento de videojuegos, si correctamente algunos grupos además se encargarían de administrar las licencias y controlar el crecimiento de second-party y estudios externos, como en su momento hacían desde Nintendo SPD.

Algunos grupos se ocupan de las licencias más importantes de la empresa como Animal Crossing, Super Mario o The Legend of Zelda. Otros grupos supervisan el crecimiento de terceras empresas y sus marcas, como es el caso de los videojuegos para móviles Super Mario Run o Fire Emblem Heroes. Además de casos como Metroid: Samus Returns y MercurySteam o Star Fox Zero y PlatinumGames. Por descontado estudios propios como Retro Studios, Intelligent Systems, etc. 

Pokémon Escudo

Pokémon Espada/Escudo para Nintendo Switch



Nintendo EPD Group No 1

Group No 1 estaría liderado por Hitoshi Yamagami, responsable de supervisar desarrolladores externos con sede en Japón y, luego, licencias como Xenoblade, Fire Emblem y Pokémon. Es el montón de SPD encargado de los estudios first y second party japoneses, como Intelligent Systems, Monolith Soft o 1-UP Studio. En la ahora estarían supervisando Fire Emblem: Three Houses y Pokémon Espada/Escudo para Nintendo Switch.

Blooper

Mario Tennis Aces



Nintendo EPD Group No 2

Group No 2 está liderado por Toshiharu Izuno y se encarga principalmente de la supervisión de todos los spin-off de la inmoralidad Super Mario, encima de otros proyectos puntuales como la clan Desagradable Frame o Super Smash Bros. Por ello es habitual que trabaje con estudios externos como Camelot, Sora, AlphaDream o Paon, entre otros. Juegos como Mario Tennis Aces, Super Smash Bros. Ultimate, Mario & Luigi: Superstar Dinastía, Paper Mario: Color Splash están supervisados o creados por este montón. En la ahora no se sabe qué están supervisando o ayudando a crear.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2

The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2



Nintendo EPD Group No 3

Group No 3 es el primero de los nuevos grupos responsables del crecimiento interno de nuevos proyectos, es opinar, no supervisa ni ayuda, crea sus propios juegos. Eiji Aonuma era su principal productor hasta ahora, aunque los proyectos son supervisados por líderes como Hidemaro Fujibayashi, director de la esperada secuela de The Legend of Zelda: Breath of the Wild para Switch. Es el estudio encargado de todos los proyectos principales de la inmoralidad The Legend of Zelda, así que en la ahora están centrados en el crecimiento de Breath of the Wild 2 y en la ayuda de The Legend of Zelda: Link’s Awakening anejo con Grezzo.

Nintendo Labo Toy-Con 04: VR Kit

Nintendo Labo Toy-Con 04: VR Kit



Nintendo EPD Group No 4

Pasamos a Group No 4, estudio dirigido por Kouichi Kawamoto, quien llegó desde Nintendo SPD. Este montón se encarga de pequeños proyectos para 3DS y Switch como Miitopia, 1-2 Switch o WarioWare Gold. Además es el responsable del crecimiento y la mandato de toda la nueva tendencia DIY de Nintendo, hablamos de Nintendo Labo. Son los autores luego de Nintendo Labo: kit de VR y en la ahora no se les conoce ocupación, aunque seguramente estén trabajando en más conceptos de Nintendo Labo y quizás algún pequeño plan para Switch.

Animal Crossing: New Horizons

Animal Crossing: New Horizons



Nintendo EPD Group No 5

Group No 5 quizás es uno de los más desconocidos, pero sí sabemos que su líder es Hisashi Nogami, que supervisa o produce los juegos. Es el estudio responsable de dos grandes licencias en la ahora: Splatoon y Animal Crossing. Posteriormente de desarrollar Splatoon 2 para Nintendo Switch, se pusieron manos a la obra con Animal Crossing: New Horizons además para la consola híbrida. El próximo 20 de marzo de 2020, tres abriles posteriormente de su segundo articulación de los calamares más famosos, lanzarán al mercado lo nuevo de Animal Crossing.

Luigi's Mansion 3

Luigi’s Mansion 3



Nintendo EPD Group No 6

Seguimos con los estudios de crecimiento internos y nos encontramos con Group No 6 liderado por un avezado y agradecido de Nintendo, Kensuke Tanabe. Anteriormente Tanabe en Nintendo SPD supervisaba los proyectos de estudios americanos como Next Level Games, Monster Games o Retro Studios. Ahora sigue realizando este trabajo de supervisión externa en estudios principalmente americanos, aunque además alguno japonés. Por ello controla y ayuda en el crecimiento de Luigi’s Mansion 3 y Metroid Prime 4 para Nintendo Switch.

Super Smash Bros. Ultimate

Super Smash Bros Ultimate



Nintendo EPD Group No 7

Hablemos de Group No 7, uno de los más desconocidos y de los que menos datos tenemos. Esta división interna está dedicada a crecimiento propio, bajo la supervisión de Katsuya Yamano. Los últimos proyectos en los que ha colaborado este responsable son Rhythm Heaven Megamix, Metroid: Samus Returns o Super Smash Bros Ultimate. Algunos son desarrollos externos, sin requisa, este equipo estaría supuestamente trabajando en juegos propios en la ahora. Se desconoce qué proyectos están preparando.

Super Mario Odyssey

Super Mario Odyssey



Nintendo EPD Group No 8

El octavo montón de crecimiento de software de Nintendo EPD está liderado por Koichi Hayashida, uno de los hombres esencia de Nintendo en la inmoralidad Super Mario, quién dirige o supervisa los juegos 3D de la inmoralidad desde Super Mario Galaxy 2. El montón se encarga de Mario y de pequeños proyectos como Captain Toad: Treasure Tracker o NES Remix en el pasado. Su extremo gran plan ha sido Super Mario Odyssey para Nintendo Switch emprendedor hace dos abriles y, en la ahora, no se conoce qué están preparando para la consola híbrida de Nintendo.

ARMS

ARMS



Nintendo EPD Group No 9

El papel de Group No 9 está muy claro interiormente de la estructura de Nintendo, son los responsables de la inmoralidad Mario Kart, aunque no es su único plan. Como estáis viendo, la mayoría de grupos trabajan en un par de licencias importantes o en una inmoralidad importante y varias de segundo nivel. En este caso y bajo las órdenes de Kosuke Yabuki, el estudio además es responsable de crear nuevas licencias y experiencias como ARMS -si correctamente este extremo no ha tenido el éxito esperado-. En este extremo año han podido estar colaborando en New Super Mario Bros. U Deluxe, pero se desconoce qué plan alto tienen entre manos en la ahora para Switch.

Super Mario Maker 2

Super Mario Maker 2



Nintendo EPD Group No 10

El décimo montón es el responsable de los títulos de Super Mario en otro ámbito, la clan 2D. Bajo la supervisión de Hiroyuki Kimura, es el estudio responsable de Super Mario Maker 1 y 2 (además para Nintendo 3DS) o New Super Mario Bros. U Deluxe. Pero no sólo se dedican a estos videojuegos de los que, por cierto, se acaba de abrir una entrega (Super Mario Maker 2). Group No 10 además debería de ser el estudio responsable de los títulos de la clan Pikmin, siendo Kimura productor de la tercera y última entrega.

Mario Kart Tour

Mario Kart Tour



Nintendo EPD Smart Device Production Group

El undécimo montón de EPD en existencia no está célebre como el resto, si correctamente tiene un trabajo de crecimiento diferente. Smart Device Production Group está encargado de supervisar los juegos para dispositivos móviles realizados por empresas externas, en este caso DeNA. Bajo la supervisión de Hideki Konno, el estudio ha supervisado los proyectos Super Mario Run, Fire Emblem Heroes o Dragalia Lost. En la ahora prepara anejo a otras desarrolladoras el desembarco de Mario Kart Tour y Dr. Mario World (este extremo se lanzará el 7 de julio).

Koji Kondo interpretando una canción de Super Mari

Koji Kondo interpretando una canción de Super Mario



Nintendo EPD Sound Group

No se palabra mucho de estos pequeños grupos dedicados a la creación de sonido y bandas sonoras para los videojuegos, pero lo cierto es que Nintendo EPD no tiene 11 estudios de crecimiento, sino que son 12. Uno de ellos está completamente dedicado a la música, y de ello se deriva la enorme calidad de los juegos de la compañía además en este sentido. Nintendo EPD Sound Group se crea en 2015 igual que el resto de divisiones y, en existencia, es una fusión de los estudios de sonido Nintendo EAD Sound Group y Nintendo SPD Sound Group. 

En este montón trabajan los mayores compositores de Nintendo -y de la industria del videojuego-, como Asuka Hayazaki (Mario Kart 8 Deluxe), Hajime Wakai (The Legend of Zelda: Breath of the Wild), Koji Kondo (divisa viva del sector), Kazumi Totaka (autor de la famosísima Canción de Totaka), Mahito Yokota (Super Smash Bros. Ultimate), Toru Minegishi (Splatoon 2), Kenta Nagata, Shinobu Nagata, Ryo Nagamatsu… En total hay unos 20 compositores diferentes trabajando para este montón y varios programadores de sonido.

Nintendo European Research & Development (NERD)

Nintendo European Research & Development, conocida comúnmente como NERD, es una de las pocas divisiones de crecimiento de Nintendo fuera de Japón. Esta se sitúa en París (Francia) desde 2003 y anteriormente fueron conocidos como Mobiclip y Actimagine. Comenzó como una compañía para trabajar en tecnología de compresión de video, que usaron empresas como Sony Pictures, Paramount o Nintendo. En 2011 la empresa fue comprada por Nintendo y transformada en una de sus divisiones externas.

NES Mini

NES Mini

Son responsables de gran cantidad de middleware para consolas de Nintendo, como el rival de Nintendo DS en Wii U. Fueron los responsables de la pantalla 3D super estable de New Nintendo 3DS y suelen trabajar con software retro. NERD fue la principal desarrolladora de los emuladores de NES Mini y Super NES Mini, consolas homenaje lanzadas en los últimos abriles.

En el caso de SNES, por ejemplo, adaptaron el Super FX y con ello juegos como Yoshi’s Island y Star Fox 2. Crearon la características de rebobinado o el modo en cuatro tercios sin aliasing. Se desconoce en qué trabajan actualmente, pero podrían ser los máximos responsables de los juegos retro en Nintendo Switch y de la posible presentación de nuevas consolas a este sistema de recompensas de la máquina híbrida.

Nintendo Software Technology (NST)

Nintendo Software Technology, además conocida como NST, es una división de Nintendo situada en Estados Unidos, en Redmond. Fundada en 1998, en la ahora está presidida por Shigeki Yamashiro y tiene aproximadamente de 50 trabajadores. Yamashiro fue director de juegos como Wave Race: Blue Storm y persona esencia en el crecimiento de juegos como F-Zero y Star Fox. Con sus 50 empleados aproximadamente el estudio se encarga especialmente de pequeños proyectos o de adaptaciones y remasterizaciones

Captain Toad: Treasure Tracker

Captain Toad: Treasure Tracker

En el pasado han sido los desarrolladores de juegos como Wave Race: Blue Storm o 1080° Avalanche para GameCube, Metroid Prime Hunters para DS, Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars, etc. Además fueron los autores de aquel insigne plan cancelado en los primeros abriles de Wii conocido como Project H.A.M.M.E.R., en un momento en el que el estudio era un poco más alto.

Recientemente han emprendedor las adaptaciones de Super Mario Maker para Nintendo 3DS o Captain Toad: Treasure Tracker para Nintendo Switch. En la ahora no se conoce qué plan desarrollan o adaptan para la flagrante sobremesa de Nintendo.

Divisiones de Nintendo dedicados al control de calidad (testing)

Mario Club Co., Ltd

En realidad no sabía dónde colocar este peculiar montón interno de Nintendo, ya que no son positivamente un montón de crecimiento de videojuegos. Sin requisa los chicos y chicas de Mario Club sí son directamente responsables de la enorme calidad de los videojuegos de la compañía. Fundado en 2009, se negociación de un estudio exclusivamente dedicado a repasar la calidad de los juegos. Sí, un estudio sólo para testear los juegos y depurar los posibles bugs y errores que tengan. 

La mayoría de las veces trabajan en títulos y spin-off de la inmoralidad Super Mario, pero además han trabajado con otras licencias de  Nintendo como The Legend of Zelda y Pokémon. En la ahora su nombre suele aparecer en la sección de agradecimientos de los videojuegos que testean y ayudan a mejorar. En otras ocasiones aparecen nombrados como montón de depuración de errores.

Mario Club

Mario Club

Muchos pensarán que se negociación de una división pequeña, pero estamos hablando de Nintendo… Se negociación de uno de los grupos de longevo tamaño en Nintendo. Bajo la supervisión de Yuichi Kitamura, su CEO, el equipo está compuesto por 289 personas (datos tomados el 16 de enero de 2019).

NOA Product Testing y NOE Quality Assurance

En este sentido tenemos que opinar que Nintendo encima tiene otros pequeños grupos de testeo de videojuegos en otras regiones del mundo. En América está NOA Product Testing (Super Mario Maker) y en Europa se encarga la división NOE Product Testing o NOE Quality Assurance. Esta última está situada en Frankfurt y además es responsable de la sitio de los juegos en nuestra región, en muchos casos con hasta 4, 5 o más idiomas diferentes. De hecho, se dice que el montón europeo es conocido como FIGS (French, Italian, German, Spanish).

Es cierto que NST y Mario Club podrían aparecer como estudio first-party de Nintendo, sin requisa, ya que la empresa controla todas sus acciones, las gestiona y en la mayoría de los casos han nacido como desarrolladoras internas, hemos decidido colocarlos en esta sección.

Nintendo

Logo de Nintendo

Tenemos que opinar que actualmente el artículo sólo incluye las divisiones internas más importantes -si nos hemos dejado alguna no dudéis en comunicárnoslo-. En el futuro actualizaremos este artículo como el llamativo, con todos los estudios first-party y second-party de Nintendo, para completar una extensa gurú de compañías y estudios de crecimiento que fabrican los videojuegos para la empresa de Super Mario. Os informaremos de las actualizaciones de este contenido actualizable, ¡permaneced atentos!

Estudios first-party de Nintendo

La definición de un estudio first-party es particular. En común todos los estudios propiedad de Nintendo, ya sean internos o externos, se consideran first-party. Si correctamente aquí vamos a considerar en esta categoría todos esos estudios que no son internos, y por lo tanto trabajan en sus propias oficinas, pero que sí son propiedad de la cíclope japonesa -Nintendo tiene la total propiedad o la mayoría de sus acciones-.

Esto deja fuera de la nómina estudios que prácticamente son de Nintendo, como Intelligent Systems, Camelot o HAL Laboratory, ya que pese a sólo desarrollar para la empresa de Super Mario, en existencia, técnicamente son empresas independientes. Las citadas correctamente podrían ser consideraras first-party en la ejercicio pero, siendo técnicamente exactos, sobre el papel no lo son (serían second-party).

1-UP Studio

Durante mucho tiempo a 1-UP Studio se le conoció como Brownie Brown, hasta que en 2013 tras una reestructuración de Nintendo, su nombre fue cambiado y su estructura interna fue modificada. Fundada por ex-miembros de Square en el año 2000, procedentes de equipos responsables de la inmoralidad Mana, una vez en Nintendo los miembros del estudio fueron los responsables de títulos de Nintendo como Mother 3.

Captain Toad: Treasure Tracker

Captain Toad: Treasure Tracker

Por su tamaño (52 empleados en 2019), es un estudio que asiduamente Nintendo utiliza para desarrollar pequeños juegos -aunque todos de calidad-, asistir al crecimiento de otros proyectos más grandes -como Super Mario Odyssey- o cooperar con otros editores para desarrollar franquicias de terceros. Por ejemplo, 1-UP Studio son los creadores de Fantasy Life o Blue Dragon Plus, entre otros. En lo extremo en lo que han trabajado es en Captain Toad: Treasure Tracker para Nintendo Switch y, en la ahora, se desconoce qué plan desarrollan o en cuál ayudan.

iQue

iQue es otro caso proporcionado particular. Hasta el momento era una división China de Nintendo con la que vendía y distribuía sus consolas y algunos juegos en el mercado chino. Y es que la ley de dicho país no permitía traicionar productos tecnológicos a una empresa extranjero, para ello tenía que establecerse en China. Por ello Nintendo creó la marca iQue, con la que traicionar por ejemplo en China la consola iQue 3DS. Sin requisa, ahora Nintendo se ha asociado con la cíclope Tencent para distribuir en China, así que el papel de iQue ha sido modificado en los últimos meses.

iQue 3DS

iQue 3DS

La rama china ha comenzado recientemente a trabajar en el crecimiento de software propio, especialmente pensando en el mercado chino. Recientemente ha publicado gran cantidad de ofertas de empleo (para programadores y beta testers), así que probablemente se oriente a crear pequeños juegos, trabajos menores en middleware o trabajo de sitio de los juegos que lleguen a China.

Monolith Soft

Vamos con uno de los grandes estudios first-party externos de Nintendo, probablemente el más importante en la ahora. Monolith Soft es un gran estudio de crecimiento situado cerca de las oficinas centrales de Nintendo -aunque tiene una división en Tokio-, que cuenta con falta menos que 224 empleados. Esto, según todas las informaciones, le permiten tener activos aproximadamente de tres grupos de trabajo diferentes a la vez: dos de ellos en la división de Kioto y otro en Tokio.

Xenoblade Chronicles 2

Xenoblade Chronicles 2

Monolith Soft, que empezó siendo un estudio diestro en los JRPG de Namco formado por ex-miembros de Square, fue vendido a Nintendo en 2007. Tetsuya Takahashi y Soraya Dinastía, quienes habían colaborado de forma importante en la clan Final Fantasy, terminaron por crear su propia inmoralidad conocida como Xenogears. Tras salir de Square continuaron con los sucesores espirituales de dicho plan bajo la inmoralidad Xenosaga, y además realizando otros fantásticos RPG como Baten Kaitos

Ya con Nintendo, el estudio se ha especializado en crear JRPG de grandes proporciones y mundos abiertos, en donde la imaginación y la tecnología se mezclan. Son los creadores de Xenoblade Chronicles, Xenoblade Chronicles X y Xenoblade Chronicles 2, este extremo para Nintendo Switch. En la ahora trabajan en Xenoblade Chronicles: Definitive Edition para Nintendo Switch, aclimatación del articulación de Wii, pero seguramente estén trabajando en proyectos nuevos y más grandes de los que por el momento no conocemos falta. Además suelen ayudar en el crecimiento de otros juegos de Nintendo, como The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

NDcube

Es un estudio de Nintendo japonés situado principalmente en Sapporo, aunque con alguna delegación en Tokio. Nintendo posee el 97% de sus acciones, así que se le considera first-party. NDcube no es un estudio principal pero sí suele trabajar en importantes licencias interiormente del universo Nintendo como Mario Party o, en la época de Wii, los títulos de la tendencia Wii Party.

Super Mario Party

Super Mario Party

Han colaborado además en el crecimiento del título para móviles Animal Crossing: Pocket Camp, aunque desde el dispersión de Super Mario Party para Nintendo Switch se desconoce en qué se encuentran trabajando. Por su historial, es probable que se encuentren trabajando en Mario Party o en ayudando en algún aspecto del nuevo Animal Crossing.

Next Level Games

A principios de 2021 Nintendo anunció que finalmente se haría con los servicios en monopolio de este estudio canadiense con más de 20 abriles de experiencia. La empresa de Kioto compró el 100% de las participaciones del estudio, una operación que se hace efectiva el 31 de marzo de 2021. Pasa a ser una de las pocas first-party de Nintendo fuera de Japón y del comunicado se deduce que Nintendo invertirá en el estudio para acelerar los tiempos de producción, encima de realizar trueques de personal entre este y sus otros estudios.

Fundada en octubre de 2002, Next Level Games ha sido la encargada de desarrollar muchas licencias de “segundo nivel” para plataformas de Nintendo. En su época como secondparty ha tenido la suerte de trabajar con licencias de la empresa de Kioto, poco de lo que pueden presumir. Si nos fiamos de los datos de Linkedin, en la ahora cuentan con más de 115 empleados, por lo que hablamos de un estudio alto. 

Luigi's Mansion 3

Luigi’s Mansion 3

En el pasado fueron los encargados de la inmoralidad Mario Strikers, y más tarde tuvieron la oportunidad de resucitar la clan Punch-Out!! con proporcionado buena nota. Ahora son los responsables de uno de esos spin-off de las sagas de Nintendo muy queridos por los fans: Luigi’s Mansion. Ellos se encargaron del articulación para Nintendo 3DS y además han sido los responsables de aguantar a buen puerto Luigi’s Mansion 3 (Plano) para Nintendo Switch, siempre bajo la supervisión de Nintendo Japón. 

En 2019 lanzaron Luigi’s Mansion 3 y en la ahora se desconoce en qué proyectos trabajan, pero a buen seguro que ya están con otro plan para Switch.

Retro Studios

Un ejemplo de un gran estudio que, probablemente por problemas de mandato, se ha desinflado en los últimos abriles. Retro Studios es el único de los estudios first-party que no se encuentra en Japón, su sede está en Austin, Texas. Siendo los creadores de los tres primeros Metroid Prime, la compañía fue la elegida por Nintendo para resucitar Donkey Kong Country en la época de Wii. No hay duda de que lo lograron con la máxima calidad pero, desde entonces, trabajan en juegos 2.5D del conocido simio que saben a poco…

Metroid Prime 4

Metroid Prime 4

Y no lo decimos por su calidad, ya que Donkey Kong Country Returns y Donkey Kong Country: Tropical Freeze son juegos de excelente calidad que se encuentran entre los mejores de su categoría. Pero hablamos de un estudio de aproximadamente de 160 empleados, que en 2010 lanzaron Donkey Kong Country Returns, en 2014 hicieron Donkey Kong Country: Tropical Freeze y en 2018 lanzaron Donkey Kong Country: Tropical Freeze para Switch. 4 abriles para hacer cada uno de los juegos de plataformas 2D, y una aclimatación, suena a medios desaprovechados…

Al menos esto parece desde fuera, ya que es cierto que históricamente a Retro Studios se le cancelaron algunos proyectos, y quizás el estudio estuvo involucrado en trabajos que no verán la luz. Siquiera se descarta que en estos últimos 4 abriles estuvieran desarrollando un plan que no ha sido anunciado, pero las esperanzas se van perdiendo. Sea como sea, ahora podrán redimirse. Posteriormente de la primera intentona de hacer Metroid Prime 4 con un estudio pollo en Japón, Nintendo ha decidido reiniciar el plan y dárselo a Retro Studios. El estudio de Texas está completamente centrado en traer a Samus de reverso usando Switch para ello.

Estudios second-party de Nintendo

Lo primero es explicar qué es una empresa second-party de Nintendo. Como hemos dicho, una first-party de Nintendo es un estudio extranjero o interno que es propiedad de Nintendo, quizás no en su totalidad, pero sí en una parte mayoritaria de las acciones. En este caso una second-party podría tener parte de sus acciones controladas por Nintendo, pero son empresas que mantienen su independencia. Por consiguiente son organizaciones privadas que mantienen su autonomía, si correctamente algunas desarrollan sólo para consolas de Nintendo y trabajan prácticamente como una first-party. Otras tienen algún tipo de relación conjunta con Nintendo, por ejemplo, una IP o inmoralidad que desarrollan en global.

Camelot Software Planning

Blooper

Mario Tennis Aces

Una de las second-party más interesantes y que más juegos de calidad han aportado en el pasado y aportan actualmente. Su origen, en 1990, en existencia procedía de Sega. De hecho, al estudio durante sus primeros abriles era conocido como Sega CD4 o Sonic! Software Planning. En 1995 comenzaron a trabajar para consolas de Sony Computer Entertainment pero, en el año 2001, su organización comercial cambió y comenzaron a desarrollar en monopolio para Nintendo -línea de la empresa que aún continúa-. Posteriormente de desarrollar Shining Force para SEGA y Everybody’s Golf para PlayStation, fueron los creadores de Mario Golf y Mario Tennis para las plataformas de Nintendo. Lo más interesante de dichos juegos es, quizás, los instrumentos RPG introducidos en los títulos deportivos. Toda esta experiencia la explotaron en la franquicia Golden Sun, de la que se desarrollaron tres entregas y que sigue siendo uno de los RPG favoritos de muchos fans de Nintendo. Su extremo plan es Mario Tennis Aces para Nintendo Switch, emprendedor en 2018. 

Creatures, Inc.

Detective Pikachu

Detective Pikachu

Creatures es una de las tres empresas que se reparten a partes iguales los derechos de Pokémon (Game Freak, Nintendo y Creatures). Una empresa privada que trabaja exclusivamente en plataformas de Nintendo relacionados con proyectos de Pokémon Company. Fundada en el 89 como Ape por el mítico creativo Shigesato Itoi, ayudaron en desarrollos como Mother y Mario’s Picross. En su origen era una empresa ideada por Hiroshi Yamauchi para inquirir nuevos talentos, y de hecho el CEO de Pokémon, Tsunekazu Ishihara, procede de este estudio. Por ello trabajaban mucho con Nintendo EAD o HAL Laboratory -por aquel entonces estudio dirigido por Iwata, entre otros-. En el 95 la empresa fue desmantelada, refundada en el 96 con el mismo personal bajo el nombre Creatures, Inc y la dirección de Tsunekazu Ishihara. En la ahora se encargan de pequeños proyectos propios, como Detective Pikachu o todas las Pokédex para iOS o 3DS, pero sobre todo ayudan en grandes títulos de Pokémon. Suelen crear los modelos 3D de los juegos de Pokémon de Game Freak, como Pokémon Espada y Escudo, Pokkén Tournament o Pokémon GO.

Game Freak

Pokémon Espada

Pokémon Espada y Escudo

Uno de los estudios más importantes de entre los que se consideran second-party de Nintendo, ya que hablamos de los responsables de los juegos principales de Pokémon (quienes tienen en propiedad parte de la inmoralidad) y un tamaño de 143 personas aproximadamente. Originalmente eran una revista de videojuegos autopublicada fundada por creada por Satoshi Tajiri y Ken Sugimori en los 80. En el 89 decidieron fundar su propio estudio de videojuegos, creando con el tiempo el cimiento de Pokémon que fue presentado a Nintendo, quien decidió emplazar por la idea y distribuir la inmoralidad en todo el mundo. En la ahora es un estudio abonado a la polémica, y los nuevos episodios de Pokémon no siempre están consiguiendo la mejor crítica por parte de los fans. Recientemente lanzaron Pokémon Espada y Escudo, y actualmente desarrollan el pase de expansión para dichos episodios: La Isla de la Armadura y Las Nieves de la Corona. 

Genius Sonority

Pokémon Shuffle

Pokémon Shuffle

Se negociación de un estudio situado en Tokio de tamaño pequeño, con una plantilla de unos 22 trabajadores y que asiduamente trabaja en licencias para consolas de Nintendo relacionadas con grandes sagas, como Pokémon o Dragon Quest. De hecho, el presidente Manabu Yamana fue el director de Dragon Quest VI. Su fundación, entre 2001 y 2002, se produjo con el objetivo de trabajar en el crecimiento de juegos de Pokémon para consolas, motivo por el que fue un estudio financiado por caudal de Nintendo y The Pokémon Company. Ahora ayuda en los proyectos de estas compañías o de, por ejemplo, juegos de Bandai. Su plantilla puede variar de forma importante según los proyectos -en el pasado han llegado a tener más de 60 empleados-. Son los creadores del pequeño articulación para Nintendo 3DS Pokémon Shuffle, y además trabajan constantemente en la inmoralidad The Denpa Men.

Good-Feel

Yoshi's Crafted World

Yoshi’s Crafted World

Aquí nos encontramos de otros gran estudio de crecimiento privado que funciona prácticamente como una first-party, sin requisa técnicamente es independiente. Good-Feel es un estudio alto que actualmente ronda los 131 empleados -con oficinas en Osaka y Tokio, y cuya relación con Nintendo es proporcionado curiosa (aunque rejón pequeños juegos para móviles). Fue fundado por Etsunobu Ebisu, un ex empleado de Konami, creando en los primeros abriles libros interactivos y educativos para niños. Pero querían desarrollar un articulación, así que acudieron a Nintendo con una propuesta. El avezado empleado de Nintendo Takahiro Harada, quien había jugado y disfrutado de títulos en los que había participado Etsunobu Ebisu en el pasado, le preguntó a Ebisu si le gustaría hacer un nuevo Wario Land. El resultado fue el magnífico articulación de plataformas para Wii Wario Land: Shake It!, con dibujos a mano creados por el estudio de animación Production I.G (Neon Genesis Evangelion, Ghost in the Shell). Desde entonces se han encargado de realizar episodio de mucha calidad de franquicias un poco más secundarias, pero igualmente importantes para Nintendo. Son los desarrolladores de Kirby’s Epic Yarn (Wii y 3DS), Yoshi’s Woolly World y, recientemente, Yoshi’s Crafted World para Switch (2019). Hace poco además lanzaron su primer articulación publicado por ellos mismos, Monkey Barrels (adecuado en la eShop por 14,99 €).

Grezzo

The Legend of Zelda: Link's Awakening Remake

The Legend of Zelda: Link’s Awakening

Grezzo es uno de los estudios second-party más recientes en términos de fundación y, sin requisa, en la ahora es uno de los favoritos de los fans de Nintendo. Se fundó en diciembre de 2006 con la presidencia de Koichi Ishii, creativo de la industria conocido por la inmoralidad Seiken Densetsu de Square Enix. En la ahora tienen aproximadamente de 62 empleados, suficientes para realizar importantes proyectos para Nintendo como su título más flamante, el remake de The Legend of Zelda: Link’s Awakening (2019) para Nintendo Switch. Grezzo primero desarrolló Line Attack Heroes para Wii, un articulación de WiiWare que ni siquiera salió de Japón, pero fue suficiente para despertar el interés de la editora. Entonces Nintendo les encargó el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D para Nintendo 3DS, con unos resultados más que aceptables, superándose sin duda con el posterior remake de The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D además para 3DS. En cuanto a títulos originales, son autores de The Legend of Zelda: Tri Force Heroes o Ever Oasis. En ocasiones además realizan pequeños proyectos para FuRyu. Seguro que en el futuro veremos muchos más juegos de este estudio para consolas de Nintendo.

HAL Laboratory

Cuarenta abriles cumplió HAL Laboratory en 2020, uno de los estudios de Nintendo más longevos. Oficialmente tenemos que opinar que se negociación de una second-party, puesto que en existencia es una empresa privada e independiente. Sin requisa, estamos frente a uno de esos casos que podemos considerar un estudio proprio, correcto a la forma de trabajar. Sin duda es Nintendo quien controla el crecimiento de la empresa en la ahora, ofreciéndoles trabajos en varias de sus licencias.

Animanga 5

Super Kirby Clash

HAL Laboratory ha sido el estudio de crecimiento encargado de producir todos los videojuegos de la inmoralidad Kirby en los últimos abriles, incluyendo Kirby Star Allies y Super Kirby Clash para Nintendo Switch. Se sabe que además es una importante cámara de ayuda para los juegos de la inmoralidad Super Smash Bros., y de vez en cuando rejón algún que otro plan propio como BoxBoy!. En Japón además produce pequeños juegos propios para móviles con la marca Hal Egg y, por ejemplo, en los últimos meses ha sido la responsable de traicionar el PasocomMini PC-8001, una lectura en miniatura de un ordenador clásico.

Pero más importante aun, encima de dar apoyo a otros desarrollos de Nintendo cuando lo necesitan, HAL Laboratory siempre ha servido como un estudio de producción creativa en donde han aparecido importantes trabajadores para Nintendo. El fallecido Satoru Iwata fue programador y presidente de HAL Laboratory antaño de incorporarse a Nintendo, y otros creativos como Masahiro Sakurai además empezaron sus carreras en HAL. Su logo, un perro incubando tres huevos, representa la concepción de nuevas ideas originales con las que trabajar en la industria. Licencias como Kirby, Mother y Super Smash Bros han sido una remisión en el sector a lo abundante de los abriles.

Intelligent Systems

Aunque funciona como un estudio interno de Nintendo, Intelligent Systems en existencia es un estudio independiente de gran prestigio en el mundo de Nintendo. Formado por miembros de las primeras divisiones de Nintendo en la época de NES, como es Nintendo R&D1, el estudio se dedica exclusivamente a desarrollar para Nintendo, quien la gestiona prácticamente como si fuera la misma empresa. De hecho, las licencias con las que trabaja son en existencia de Nintendo.

Paper Mario: The Origami King

Paper Mario: The Origami King

Intelligent Systems ha trabajado en su historia con importantes licencias de Nintendo como Metroid, Wario Ware, Paper Mario, Advance Wars y, por supuesto, Fire Emblem (entre muchos otros). No se sabe en cuántos departamentos o grupos de crecimiento se divide la empresa (probablemente dos), pero sí se conoce que se negociación de un estudio alto, con unos 169 empleados en 2020. En la ahora se centran en dos licencias y, de hecho, vamos a acoger juegos lanzados en dos abriles consecutivos para Switch: Fire Emblem: Three Houses en 2019 y Paper Mario: The Origami King en julio de 2020. Aunque son las dos licencias en las que suelen trabajar ahora, no son pocos los fans que piden la reverso de Advance Wars…

Sora Ltd.

Tocar a Sora Ltd. un estudio de crecimiento es, como poco, ser muy muy ilusionado. Y es que esta second-party tiene la friolera de un total de 2 empleados. En existencia es la empresa de crecimiento creada y fundada por Masahiro Sakurai, el conocido director de videojuegos y creador de personajes como Kirby cuando empezó su recorrido en la industria a los servicios de Nintendo y HAL Laboratory.

Básicamente cuando Nintendo requiere los servicios de Masahiro Sakurai para dirigir una de sus licencias, como por ejemplo la clan Super Smash Bros. o el título para Nintendo 3DS Kid Icarus: Uprising, en existencia contrata a Sora Ltd. como uno de los estudios colaboradores en el plan. 

Super Smash Bros Ultimate

Super Smash Bros. Ultimate

Este “estudio” lleva encargado de la inmoralidad Super Smash Bros. desde la época de Wii, por lo tanto además han sido los responsables de dirigir el crecimiento de Super Smash Bros Ultimate (Plano) para Nintendo Switch; si correctamente en dicha ocasión el plan no fue copado por miembros de un estudio de Nintendo, sino que la colaboración sumó a los estudios internos de Bandai Namco. Del trabajo de Nintendo, Bandai Namco y Sora, ha surgido el que ya ha sido calificado como mejor articulación de lucha de la historia (además el más vendido por encima de Street Fighter II).

Vanpool

En proceso.

Estudios cerrados o vendidos

Nintendo ha tenido en su historia grandes estudios que, por desgracia, en la ahora ya no permanecer abiertos o han sido vendidos a otras compañías. Aquí podrás conocer algunos de los estudios históricos que han desarrollado grandes licencias que han reportado mucho éxito a las plataformas de la empresa de Kioto.

Ambrella

Pokémon Rumble World

Pokémon Rumble World

Fue una de las second-party más pequeñas que trabajaban de forma monopolio para consolas de Nintendo. De hecho, los últimos datos señalaban que el estudio tenía un total de 15 empleados, por lo que mayormente se encargaban de proyectos muy pequeños. Títulos descargables para consola o portátiles como Pokémon Rumble World, o juegos para móviles como Pokémon Rumble Rush. En febrero de 2021 se anuncio que una de las tres empresas propietarias de Pokémon, Creatures, decidió lograr y disolver el estudio, moviendo los puestos de trabajo a diferentes secciones de su empresa. Este les ha permitido quedarse con la propiedad de todas las licencias desarrolladas por Ambrella.

AlphaDream

En proceso.

Rare

En proceso.



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