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Days Gone 2 fue propuesto como un encaje de mundo compartido con cooperativo

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Jeff Ross, el exdirector de Days Gone, ha revelado que la propuesta de Days Gone 2 a Sony incluía planes para un universo compartido y encaje cooperativo.

Al cuchichear con el creador de God of War, David Jaffe, como parte de una transmisión en vivo en el canal de YouTube de Jaffe, Ross discutió temas que surgieron a raíz del noticia fresco de Blomberg sobre una propuesta fallida de Days Gone 2 del desarrollador Bend Studio. Si aceptablemente Ross no pudo confirmar si Days Gone 2 fue rechazado conveniente a un acuerdo de no divulgación, reveló algunos detalles sobre la propuesta que envió a Sony para la secuela.

“Queríamos cooperar desde el principio [en Days Gone 1], pero obviamente tienes que hacer concesiones por lo que no vas a poder hacer”, explicó Ross durante la conversación, según informó VGC.

Cuando Jaffe le preguntó si las ideas para la cooperación se habrían implementado en una secuela, Ross dijo: “Es una de las cosas que teníamos en nuestra propuesta, sí. Era la idea de un universo compartido con encaje cooperativo.”.

Al explicar la visión del cooperativo, Ross lo describió como: “[tomar] este mundo que has construido, y todos estos activos y sistemas, y reutilizarlos para algún tipo de interpretación multijugador de este universo con un tema similar. Así que sería con tipos como Deacon tratando de sobrevivir, construyendo una casa, club o un equipo. Creo que sería divertido estar en ese mundo de forma cooperativa y ver cómo podrían ser las batallas de hordas.”.

Si aceptablemente la franqueza de Ross sobre un encaje no anunciado hace que parezca que Days Gone 2 probablemente no sucederá, Ross reforzó que no puede confirmar la situación del encaje. “No creo que se haya confirmado públicamente cuál es el estado de [Days Gone 2]. No quiero ser el tipo que es la fuente oficial de lo que sea.”.

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El propio Ross ya no trabaja en Bend Studio, pero señala que su partida “no tuvo mínimo que ver con el estado de la secuela o cualquier otra cosa que el estudio estuviera haciendo.”.

Mientras discutía el noticia de Bloomberg, Ross incluso afirmó que “nunca una ingenuidad” que Bend había perdido la autonomía y se había convertido en un estudio de apoyo para Naughty Dog. En cambio, insistió en que el vínculo entre los dos estudios era una colaboración.

Ese mismo noticia incluso sugiere que se está desarrollando una nueva interpretación del The Last of Us flamante (de 2013). Si es cierto, aceptablemente podría estar destinado a lanzarse en una ventana cercana a la próxima serie de HBO basada en The Last of Us, protagonizada por Pedro Pascal y Bella Ramsey.



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