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Cyberpunk 2077 piden perdon por los problemas del juego | 2020
Publicado
hace 4 añosen
Por
MartinLos creadores de Cyberpunk 2077 se disculpan.
El inicio de las ventas la semana pasada del juego Cyberpunk 2077 de 8 años no fue del todo bien. Los usuarios de versiones de consolas de juegos de generaciones anteriores, como Xbox One y PlayStation 4, han encontrado numerosos errores. Lo que definitivamente no los hace particularmente felices.
En respuesta a las críticas, el desarrollador polaco CD Projekt Red emitió una declaración oficial disculpándose por no mostrar cómo funciona el juego con las versiones base de las consolas de generaciones anteriores. Privando así a los consumidores de la oportunidad de tomar una decisión informada sobre si comprar el Cyberpunk 2077 o no.
CD Projekt Red promete continuar solucionando problemas de versiones de consola con actualizaciones. El primero ya salió, y se espera uno nuevo en una semana: prestarán atención a los errores más urgentes. Se esperan dos actualizaciones más serias en enero y febrero, que deberían eliminar los problemas principales.
— Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) December 14, 2020
La compañía anunció que todos los usuarios que no estén satisfechos con el rendimiento del Cyberpunk en sus consolas y no quieran esperar las próximas actualizaciones, pueden recuperar su dinero. Los juegos comprados digitalmente se pueden devolver a través de los sistemas PSN y Xbox, y los que están en el disco deberán devolverse a la tienda donde se compraron.
Las primeras revisiones del Cyberpunk se basaron en la versión para computadora, que tenía errores mucho más pequeños. Por lo que los problemas en las ediciones Xbox One y PlayStation 4 solo se identificaron después del lanzamiento. La declaración de la compañía indica que también continuará proporcionando actualizaciones y mejoras periódicas para la versión para PC.
Los accionistas pierden confianza en el estudio.
CD Projekt ha despejado su valoración en bolsa este lunes 14 de diciembre con una caída del 46% referente a gasto individual de sus acciones el día antes de que comenzasen a publicarse los análisis de Cyberpunk 2077 (10 de diciembre). La compańía polaca alcanza así su coste mínimo de importe de los últimos seis meses; no se encontraba en un lugar tan bajo (68,34 dólares por acción) a partir de pasado mes de marzo, cuando los principales valores europeos se vieron agitados por los efectos de la COVID-19.
El creador de Cyberpunk con mayor capital en Europa (superó a Ubisoft el pasado mes de mayo), con un valor de 8.300 millones de dólares, ha perdido además el 90 sobre 100 en Metacritic que se marcó como objetivo el estudio y que llegó a esgrimir como uno de los motivos fundamentales del retraso del título de noviembre a diciembre. Aunque esta circunstancia finalmente no ha afectado, aparentemente, para el cobro de bonus y honorarios relativos al largo desarrollo de la obra en el grupo de empleados, que se encuentran actualmente sometidos a jornadas de trabajo por encima de lo que marcan sus contratos de trabajo; lo que en la jerga se denomina como crunch.
Fuente: AS.com