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hace 10 mesesen
Por
RedADN
Aunque normalmente solo vemos a los directivos de Nintendo en eventos como la conferencia del pasado E3, una fresco entrevista ha hecho que los tengamos nuevamente en el punto de mira. En una fresco sesión de preguntas, estos contestaron algunas cuestiones relativas a la compañía y a los nuevos proyectos que esta afronta, sin confiscación incluso resolvieron una gran duda a los fans sobre cuáles eran sus videojuegos favoritos.
El solaz privilegiado de Shinya Takahashi, genérico manager de la División de Planificación y Crecimiento del Entretenimiento de Nintendo, es Famicom Mukashibanashi: Yūyūki. Este solaz data de 1989 y es el primer solaz en el que participó Takahashi cuando llegó a la empresa.
Ko Shioda, director y oficial ejecutor senior de la compañía, se centró en los juegos más recientes de la compañía y dijo que para él el mejor solaz es Mario Kart Live: Home Circuit, uno de los juegos más innovadores de Nintendo.
El regente de la división de marketing y licencias, Satoru Shibata mencionó dos títulos que para él son los más destacables. Estos serían Famicom Mukashibanashi; Shin Onigashima y Famicom Detective Club: The Missing Heir, teniendo este extremo su habilitación para Nintendo Switch.
Uno de los más conocidos desarrolladores de videojuegos, Shigeru Miyamoto, incluso comentó los juegos más destacados para él. Dijo que suele retozar solamente a los títulos en los que trabaja, pero que incluso le gustan Pac-Man y Tetris. Una de las confesiones más llamativas es que este desarrollador ha confesado ser un fan de Pokémon GO y que juega a este título con su mujer.
Finalmente el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, mencionó a un solaz sobrado fresco de Nintendo. El solaz en cuestión es Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics, un solaz basado en el popular solaz 42 Juegos de Siempre que fue arrojado para Nintendo DS. Todavía mencionó el clásico solaz de Nintendo Super Mario Bros. solaz que disfrutó cuando era estudiante de secundaria.
Si admisiblemente todos estábamos esperando que se mencionara algún videojuego de otra plataforma, tanto como Furukawa como el resto de personal de Nintendo se mantuvieron políticamente correctos. Obviamente cada plataforma cuenta con una nómina de exclusivos de lo más destacados sin confiscación quisieron mantenerse al beneficio de polémicas y centrarse en su gran mayoría en los juegos disponibles para Nintendo.
Fuente: Kotaku
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