Cómo Monster Hunter Rise atraerá a los novatos en la clan
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Cómo Monster Hunter Rise atraerá a los novatos en la clan

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Cuando lanzas un encaje como Monster Hunter: World, es difícil retornar detrás. Si proporcionadamente Monster Hunter siempre ha sido un gran éxito en Japón, originalmente era una serie más de hornacina en Poniente. Pero ahora que World se ha convertido oficialmente en el encaje más vendido de Capcom de todos los tiempos, con más de 16 millones de copias vendidas en septiembre de 2020 (y ni siquiera contamos los 7.2 millones de unidades adicionales de Monster Hunter World: Iceborne), es seguro afirmar que Monster Hunter se ha convertido en un engendro mundial. En 2017, a posteriori del éxito de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Eiji Aonuma de Nintendo sugirió que Breath of the Wild podría convertirse en “la pulvínulo” para futuras entradas de la serie, y parece que Capcom está adoptando un enfoque similar con World para el futuro previsible de Monster Hunter.

No es una coincidencia que Monster Hunter Rise, la última entrega de Capcom en la serie, desarrollada exclusivamente para Nintendo Switch, sea una experiencia de caza perfecta con mapas de aproximadamente el mismo tamaño que los vastos entornos de World. Eso es impresionante cuanto menos, especialmente si se tiene en cuenta que se ejecuta en una consola híbrida portátil-doméstica significativamente menos potente que las consolas de sobremesa puras.

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Un listel exagerado que alcanzar

Curiosamente, el incremento de Rise comenzó mucho antiguamente del tiro de World bajo un equipo completamente diferente. El director Yasunori Ichinose le dijo a IGN en una entrevista monopolio que el equipo originalmente planeó áreas separadas por pantallas de carga, como era normalizado para los juegos de Monster Hunter antiguamente de World.

“En Nintendo Switch, pensamos que sería difícil preservar la calidad visual y los detalles en un entorno de sandbox. Sin secuestro, a medida que avanzaba el incremento, comenzamos a darnos cuenta de que los entornos abiertos se habían convertido cada vez más en la norma para los títulos de gran éxito y el éxito de World nos inspiró a contraer el desafío”, recuerda Ichinose.

Shrine Ruins, el radio mostrada en la demo que se lanzó en Nintendo eShop en enero, es un refrendo de los esfuerzos de Ichinose y su equipo. No solo lograron realizar una experiencia de caza perfecta en una escalera similar a World (aunque con entornos un poco menos detallados), sino que el encaje se ve impresionante en Switch.

Mira nuestro gameplay exclusivo de Monster Rise.

Los entornos abiertos no son la única idea que Rise toma prestada de World. Con un diseño más amable con el sucesor en normal, World presentó con éxito la serie a una nueva audiencia. Mejoras en la calidad de vida, como listas de deseos que facilitan el seguimiento del material necesario para las mejoras de armas y armaduras, la capacidad de regresar al campamento desde cualquier puesto del plano, lo que permite a los jugadores cambiar de equipo sin tener que retornar al hub, árboles de armas que brindan información que antiguamente habrías tenido que averiguar en tutoriales; la inventario continúa. “En este sentido, ciertamente hay muchos cambios que hemos adaptado de World”, dice Ichinose.

Una bestia más orientada a la influencia

Pero Rise no es un título que simplemente se apoya en el éxito de World para aventurar sobre seguro. Utiliza los cimientos de World para ofrecer una visión completamente nueva de lo que puede ser un título de Monster Hunter. En el momento en que entras en una representación, se hace evidente que Rise es una bestia mucho más orientada a la influencia, textualmente hablando. Con los Canyne (un nuevo colega parecido a un perro) que puedes costar y el “cordóptero” que puedes utilizar para balancearte por el vendaval y pasar por las paredes, la ayuda de estas criaturas hace que explorar los entornos sea muy claro. Mientras que World mostraba sus entornos detallados haciéndote examinar huellas y otras pistas que te llevarían lentamente a tu objetivo, en Rise estarás abriéndote camino cerca de los monstruos en poco tiempo.

Las libélulas que te guiaron a la subsiguiente pista en World además se han ido, y en cambio, las ubicaciones de los monstruos se indican en el plano desde el principio. Si proporcionadamente no conoces la identidad del monstruo hasta que lo encuentras y los detalles de cada radio hasta que efectivamente la exploras, sigue siendo obvio que Rise apunta a un flujo de exploración mucho más rápido. Para los jugadores que se sintieron desanimados por la búsqueda de monstruos que consumía mucho tiempo en las entregas anteriores, Rise depreciación el listel significativamente al permitir que los jugadores disfruten de su exploración y combate más como un encaje de influencia pura.

Mientras que hasta ahora la preparación para la caza era una gran parte de la identidad de Monster Hunter, Rise permite a los jugadores prepararse por completo en el camino. Varios tipos de fauna almacén se encuentran dispersos por las áreas de Rise, y al cosechar estas criaturas en el camino, tus estadísticas aumentarán hasta el final de la representación. La fauna almacén que encuentres depende de la ruta que tomes, y dirigirte cerca de tu objetivo en sarta recta hará que la caza sea mucho más desafiante.

Si proporcionadamente todavía es posible yantar antiguamente de emprender una representación, la fauna almacén por sí sola ofrece un montón de mejoras de estadísticas para que los jugadores se dirijan directamente a la influencia sin tener que echarse atrás más delante de haberlo hecho. Al igual que en el mundo, los utensilios como las piedras de cortejar, las cañas de pescar y las redes de captura son todos utensilios fijos, y aunque perseverar la calidad de las armas con las piedras de cortejar sigue siendo una cosa, puedes hacerlo mientras conduces tu Canyne de camino al paradero del monstruo, así no es necesario detenerse, como con Raider Ride de Iceborne. Encima, mientras que en enttregas anteriores estarías en problemas si olvidaste preparar una bebida caliente cuando te dirigieras a un radio fría como Frost Islands, Ichinose ha anunciado que este artículo no volverá. Para los jugadores que disfrutaron de la influencia de Monster Hunter World pero se sintieron abrumados por sus niveles de preparación, Rise parece ser una experiencia mucho más indulgente.

Más accesible, pero todavía desafiante

Esto no significa que la influencia en sí se haya convertido en pan comido. Como indica la representación intermedia de la demo, matar a un monstruo puede ser tan angustioso y agobiante como siempre, lo que representa un buen desafío incluso para el ludópata más experimentado. Pero aquí además Capcom ha contrario una forma de hacerlo más accesible. Al yantar antiguamente de emprender la representación y capturar tantas criaturas de fauna salvaje como sea posible para maximizar tus estadísticas antiguamente de dirigirte a la batalla, los jugadores pueden afrontar el desafío con más ventajas que nunca. La belleza radica en que, si proporcionadamente Capcom aún elige no implementar configuraciones de dificultad, tú mismo puedes equilibrar la dificultad para cada representación individual eligiendo cuántos aumentos de estadísticas obtienes en el camino. Si deseas una experiencia intensa, ignora por completo las comidas y la fauna salvaje.

“Creo que el cazador más experimentado no necesita desviarse antiguamente de consentir a una pelea, pero si quieres un desafío proporcionadamente prudente, probablemente quieras al menos coger la fauna salvaje con la que te encuentras mientras persigues a tu objetivo”, aconseja Ichinose.

Aun así, la naturaleza de las desafiantes y gratificantes batallas de Monster Hunter permanece intacta. Si eres nuevo en la serie, aplazamiento que te pateen el trasero varias veces en las misiones más difíciles, incluso con tus estadísticas al mayor. Para hacer que la curva de formación sea un poco más accesible, Ichinose aconseja a los jugadores principiantes que comiencen con las misiones de la pueblo. En juegos anteriores de Monster Hunter, estas son las misiones de historia para un solo ludópata.

“Hemos corto la dificultad de las misiones de la pueblo, por lo que deberían funcionar como un buen punto de entrada para los nuevos jugadores”, nos dice Ichinose.

Unidos somos más fuertes

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Como en los juegos anteriores, los camaradas estarán allí para ayudarte en tu búsqueda. Los Felyne, los adorados bichos felinos de la serie, pueden ayudar al ludópata de varias formas, desde algunos ofensivos que cargarán contra los monstruos contiguo con el cazador, hasta otros que te curarán cuando más lo necesites. Pero los perros Canyne antiguamente mencionados crean una capa completamente nueva de apoyo y comodidad. No solo hacen que la exploración sea mucho más rápida, sino que además pueden realizar ataques sincronizados juntos, lo que hace posible entrar rápidamente en combate cuerpo a cuerpo para un ataque sorpresa.

“Puedes designar hasta dos amigos. Por supuesto, la combinación más básica y equilibrada es padecer un Felyne y un Canyne cada uno. Pero si eres un artillero, por ejemplo, designar dos Felyne en su puesto además puede ser una organización eficaz”, explica Ichinose.

Si incluso con tus amigos la búsqueda es demasiado intensa, siempre existe la opción de cambiar al modo multijugador. Ichinose nos dice que la conexión con otros jugadores además se ha simplificado. Mientras que en World tus amigos solo aparecerían en la sala de reunión en el cuarto suelo de la pueblo, en Rise se puedes explorar la totalidad de Lugar Kamura contiguo con otros jugadores, haciendo que la reunión sea mucho menos confusa.

La totalidad de Lugar Kamura puede ser explorada contiguo a otros jugadores

Incluso podéis dirigiros juntos al Dominio de entrenamiento para probar vuestro trabajo en equipo sin ninguna amenaza antiguamente de dirigirse a misiones reales. Y aunque hay tutoriales separados para dominar la influencia de saltar cables, el cordóptero además se puede usar interiormente de la pueblo. Siempre puedes delirar rápido a cualquier instalación de la pueblo, pero moverte puede funcionar como una forma de acostumbrarte a la nueva movilidad del encaje en un entorno seguro. Ichinose nos dice con orgullo que él mismo ha podido balancearse y aterrizar exactamente en frente de las instalaciones y los NPC de la pueblo.

El Dominio de entrenamiento además ha evolucionado, ya que los jugadores pueden ajustar los patrones de ataque y la posición de la comienzo del coloso Tetranadon mecanizado en el centro del radio. Esto permite a los jugadores practicar en diferentes situaciones con el armas que elijan.

Las armas son todavía difíciles de dominar, pero fáciles de mejorar

Hablando de armas, Ichinose aplazamiento que los jugadores cambien de armas con más frecuencia que antiguamente. Si proporcionadamente comprende la diversión de convertirse en un habituado en un armas específica, con 14 armas muy diferentes disponibles, estos jugadores solo experimentarán una fracción de la disparidad de Monster Hunter.

“Una razón por la que los jugadores se quedaron con la misma armas siempre fue el hecho de que se necesita mucho tiempo para mejorar las armas, por lo que decidimos dominar significativamente la cantidad de materiales necesarios para modernizar las armas para Rise”, nos dice Ichinose.

Teniendo en cuenta que la búsqueda de materiales en títulos anteriores fácilmente podría padecer horas, este ajuste suena como otro gran paso delante para dar la bienvenida a jugadores más casuales.

…hemos decidido dominar significativamente el número de materiales necesarios para mejorar las armas para Rise.

Dominar las armas en sí es tan desafiante como siempre, y los tutoriales solo rascan la superficie de los muchos combos que tiene cada armas. Ichinose nos dice que el equipo consideró enseñar más combos al ludópata, pero finalmente llegaron a la conclusión de que esto sería más confuso y abrumador que útil para la mayoría de los jugadores.

Cuando se le preguntó cuál era la mejor armas para emprender, Ichinose dice que la espada y el escudo solían ser su respuesta normalizado, pero el armas ha evolucionado tanto que se ha vuelto difícil recomendarla como opción original.

“Creo que la espada larga puede haberse convertido en la mejor armas para los principiantes, ya que puedes difundir fácilmente un buen flujo de ataques simplemente presionando los ordenanza sin tener que dominar cómo cerrar”, dice Ichinose.

Con movimientos de espada basados en katanas, ¡la espada larga además debería ser una gran combinación con el escena inspirado en Japón de Rise!

Monster Hunter Rise se lanzará en monopolio para Nintendo Switch el 26 de marzo. Será solo el primero de los dos juegos de la franquicia que llegarán a la portátil de Nintendo próximamente, ya que además se anunció Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin para verano 2021.





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