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hace 8 mesesen
El mes pasado no solo se puso en valía el papel de la industria europea del videojuego y su táctica de crecimiento a futuro frente a otros grandes mercados. En Gamelab Tenerife hubo tiempo además para profundizar sobre los entrañas de la creación de las historias en el medio, y las connotaciones e intencionalidades que los desarrolladores ponen en ellos.
Este es el caso de Yoan Fanise, fundador del estudio francés DigixArt y creador entre otros de los conocidos Valiant Hearts y Road 96, con el que tuvimos la oportunidad de charlar allí.
Adicionalmente de exagerar sobre las ventajas de desarrollar juegos en Europa, Fanise además habló sobre la inspiración de uno de los títulos indies más destacados de 2021, Road 96 (un serie que nos encantó en Gamereactor, y al que otorgamos la puntuación perfecta en el análisis) y el que curiosamente no obtuvo su inspiración de la situación política concreta de los Estados Unidos por aquel entonces, sino que se comercio de una fundición de ideas y percepciones de muchos países y territorios de todo el mundo.
“Intentamos mezclar de hecho en nuestro mundo distópico diferentes problemas que hemos gastado en muchos, sobre política, sobre la progreso de la democracia… porque no todas las democracias están evolucionando admisiblemente. (…) Mezclamos todo eso, y muchos jugadores de todo el mundo se sintieron identificados al ver ideas que podían encontrar en su propio país.”
Tuvieron que ser muy meticulosos con el trabajo para crear la novelística fragmentada y coherente en Road 96. “Hicimos un montón de pruebas con los testers del serie”, incidiendo además en que a pesar de los desafíos de contar la historia de forma procedural, está la importancia de los personajes que desarrollaron para apoyar la aventura. “La historia se sostiene gracias a ellos”.
Adicionalmente de alabar su previo trabajo en Valiant Hearts, Fanise palabra sobre las reacciones (tanto positivas como negativas) que Road 96 y su mensaje antiautoritario ha generado en la comunidad, sobre las que decía: “Prefiero que los jugadores lo amen, o lo odien, antiguamente que quedarse en un punto medio. Que genere emociones”.
Por extremo, el director del estudio nos dejó con la miel en los labios al fijar que su próximo tesina es el más codicioso hasta la plazo, aunque por el momento sigue con las pruebas de prototipos.
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