Cesa el mejora de Anthem, que EA considera un "peligro creativo"
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Cesa el mejora de Anthem, que EA considera un “peligro creativo”

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Luego de más de un año de revisión interna en Anthem, EA y BioWare han decidido detener el mejora del RPG de actividad arrojado en 2019 y concentrarse en otros proyectos.

En un anuncio realizado por el productor ejecutante Christian Dailey, se explica que la intrepidez de dejar de trabajar en Anthem fue motivada por una mezcla de los impactos de la pandemia del COVID-19 y el deseo de centrarse en otros proyectos de BioWare, como Dragon Age y Mass Effect.

2020 ha sido un año diferente a cualquier otro y, aunque seguimos progresando en todos nuestros proyectos de juegos en BioWare, trabajar desde casa durante la pandemia ha tenido un impacto en nuestra productividad y no en todo lo que habíamos planeado como estudio ayer del COVID-19 se ha podido ganar sin poner un estrés indebido en nuestros equipos“, escribió.

Sé que esto será decepcionante para la comunidad de jugadores de Anthem que están emocionados por ver las mejoras en la que hemos estado trabajando. Asimismo es decepcionante para el equipo que estaba haciendo un trabajo brillante. Y para mí, personalmente, Anthem es lo que me trajo a BioWare, y los últimos dos primaveras han sido algunas de las experiencias más desafiantes y gratificantes de mi carrera.

El mejora de juegos es difícil. Decisiones como estas no son fáciles. En el futuro, debemos ajustar nuestros esfuerzos como estudio y blindar los próximos títulos de Dragon Age y Mass Effect mientras continuamos brindando actualizaciones de calidad a Star Wars: The Old Republic.

Dailey igualmente señala que el servicio online existente de Anthem continuará funcionando como hasta ahora en el futuro cercano.

Anthem tuvo un tiro difícil, plagado de errores y críticas. Si admisiblemente su combate es interesante, su puesta por la rutina sin final no contaba con lo suficiente como para sostener el conjunto a dadivoso plazo. A medida que el conjunto avanzó a trompicones durante 2019, EA optó por revisar Anthem a finales de ese año, cambiando por completo el onda central del conjunto y sistemas como el saco, las misiones y rudimentos sociales. A principios de este mes, EA hizo el llamada para detener el mejora.

En una entrevista monopolio con IGN, la directora de estudios de EA, Laura Miele, ofreció sus pensamientos sobre el falleba del mejora de Anthem, contrastando las decisiones que EA había tomado con respecto a la revisión del conjunto con las que tomó con Star Wars: Battlefront 2, que fue un éxito.

Lo que es verdaderamente importante de Battlefront 2 es que dijimos que íbamos a hacer poco“, explica Miele. “Nos comprometimos con los jugadores y teníamos que proceder de acuerdo con lo que dijimos, si decimos públicamente que vamos a hacer poco hay que cumplir. La creación de nuevo contenido para juegos igualmente puede aparecer a terminar de forma natural por varias razones y, cuando eso sucede, tratamos de ser lo más transparentes posibles con la comunidad y explicar las razones“.

Miele señala el contenido post-lanzamiento de Battlefront 2 como ejemplo, comentando que aunque la comunidad había pedido más contenido del que DICE iba a ofrecer, los estudios tuvieron en cuenta estos comentarios para futuros juegos de Star Wars.

Por el contrario, aunque Anthem igualmente tenía una comunidad interesada en su revisión, Miele dice que en última instancia la mejor intrepidez basada en los posibles que BioWare tiene a su disposición fue centrar el mejora de sus otros juegos.

Hemos creído en Anthem en cada paso del camino. Hemos invertido en este conjunto durante casi una decenio y estamos orgullosos del trabajo que ha hecho el equipo“, dice Miele. “Desde el tiro del conjunto hace dos primaveras, el equipo de BioWare ha escuchado los comentarios de los jugadores y ha aportado actualizaciones y mejoras al conjunto“.

Sin incautación, 2020 y 2021 son primaveras sin precedentes en lo que respecta al mejora de videojuegos, por lo que debemos priorizar tanto la experiencia del atleta como la situación de las personas que trabajan en estos juegos. Queremos asegurarnos de que BioWare pueda concentrarse en hacer el próximo Dragon Age y Mass Effect lo mejor que puedan, al mismo tiempo que continúan brindando actualizaciones de calidad para Star Wars: The Old Republic. Esa es, en última instancia, la mejor forma de ofrecer nuestro servicio a los jugadores, centrándonos en estos títulos y cumpliendo las expectativas.”

Anthem fue un peligro creativo y sus desafíos nos han enseñado mucho sobre el diseño de juegos e incluso cómo podemos mejorar nuestro proceso de mejora. Esto no solo beneficia a los desarrolladores, sino igualmente a los jugadores“.



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