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Catly desata la polémica por el supuesto uso de IA en The Game Awards
Publicado
hace 1 mesen
Lo que empezó como una tranquila presentación de Catly en The Game Awards 2024 se convirtió rápidamente en una ola de controversia. El pasatiempo, descrito como un relajante alucinación a través de los memorias de gatos y humanos, parecía suficiente inofensivo… hasta que unos espectadores con luceros de agudo comenzaron a exhalar acusaciones. Empezaron a surgir acusaciones de que el tráiler del pasatiempo se había generado mediante IA, lo que desencadenó un debate que no ha hecho más que crecer.
Los desarrolladores de SuperAuthenti se apresuraron a apagar el fuego, insistiendo en que Catly y su tráiler se crearon utilizando herramientas tradicionales como Unreal Engine 5. Para demostrarlo, compartieron una primera interpretación del tráiler y negaron rotundamente cualquier relación con la IA generativa. Según ellos, los detalles hiperrealistas que levantaron sospechas eran simplemente el resultado del trabajo duro, no del estudios de una máquina.
Pero no todo el mundo se lo cree. Algunos aficionados han señalado extrañas peculiaridades visuales en las ilustraciones promocionales del pasatiempo (imperfecciones que suelen observarse en las imágenes generadas por IA) como prueba de que poco no cuadra. Y aunque el estudio mantiene su inocencia, el debate se niega a apagarse, arrojando luz sobre una cuestión más amplia que se ha estado cociendo a fuego calmoso en la industria creativa: ¿dónde trazamos la orientación con la IA?
Tanto si Catly es culpable como si no, una cosa está clara: esta polémica ha rajado la caja de Pandora. Y plantea una cuestión difícil de ignorar: ¿Deberían los desarrolladores aseverar la verdad sobre el uso de la IA en sus juegos, o es todo parte de los tiempos que corren?
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