En una entrada del blog en la web oficial del maniobra, la desarrolladora ha iniciado una serie de acercamientos semanales al making of de la Legendary Edition de Mass Effect. En este primer artículo, se centra en la estabilidad de la jugabilidad.
Al respecto de los combates, BioWare ha especificado que han modificado el funcionamiento de la precisión, la colaboración para apuntar y la mira para apoyar una potencia de fuego más consistente en la primera entrega y hacerlo más cercano a Mass Effect 2 y 3.
Las habilidades incluso se han estabilizado, añadiéndose pequeños cambios como atacar cuerpo a cuerpo con solo presionar un botonadura y permitir que los jugadores marquen los artículos del inventario como innecesarios para que puedan convertirse en Omni-gel o venderlos a los comerciantes.
Bioware ha vuelto a hacer algunas de las batallas contra los enemigos y los miembros del escuadrón pueden controlarse de forma independiente, como ocurría en juegos posteriores.
En toda la trilogía, entrar y salir de coberturas ha ido haciéndose más asequible, añadiendo coberturas extra en algunos encuentros. Se ha moderado incluso el metajuego Galaxy at War. Y ahora viene lo más importante: han mejorado el control del Mako para que sea más estable y que podamos recargar ayer el escudo encima de nuevos propulsores.
Si queréis echar un vistazo, mirad las diferencias gráficas entre el llamativo y la Legendary Edition. O si queréis ir al contrario, atención a este extraordinario demake a lo Monkey Island…