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Cambio: Frontiers of Pandora | Todo lo que sabemos hasta la data

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Una historia completamente nueva en el mundo de Cambio

Cambio: Frontiers of Pandora contará con una historia completamente nueva, con personajes originales con un mundo destapado por explorar. Así lo ha confirmado el propio vicepresidente de Disney y Pixar Games, Luigi Priori en una entrevista para VentureBeat

Allá de explotar la película flamante o la trama y zonas de la secuela, en Ubisoft Massive han optado por averiguar más en el universo de James Cameron. Tal y como describe el propio Luigi, tiempo a espaldas los jugadores se conformaban con reproducir la película en un videojuego, ‘jugaban la película. Pero ahora los jugadores esperan más. Quieren interactuar con sus personajes y mundos favoritos, brincar nuevas historias, hacer cosas nuevas con esos personajes y mundos‘, explicaba. 

En palabras del vicepresidente, Frontiers of Pandora ofrece una característica única a los jugadores: explorar el mundo de Pandora y convertirlo en su particular patio de recreo. Por ahora sabemos que el videojuego nos ofrecerá un gran mundo destapado para explorar, pero sobre el que no han trascendido detalles concretos que lo vinculen con su jugabilidad. Por ahora, y a resolver por lo pasado en el tráiler, es prometedor.  

Los primeros detalles de Ubisoft hacen narración a un Na’Vi que explora por primera vez una parte nunca antaño clarividencia del planeta. La sinopsis incluso hace narración a que tendremos que enfrentarnos a los peligros de Pandora, las fuerzas RDA y todo tipo de criaturas. 

Avatar: Frontiers of Pandora

Cambio Frontiers of Pandora

El propio James Cameron se quedó alucinado y dio luz verde al progreso de Cambio: Frontiers of Pandora

Cambio ya contó con un videojuego hace dos generaciones de consolas. PlayStation 3 y Xbox 360 nos dejaron un videojuego más que moderado que, en este caso, sí adaptaba la película. El propio director de la película, James Cameron, adjunto a su productora Lightstorm querían ofrecer una nueva experiencia a los jugadores. Es aquí cuando entra en recreo Ubisoft, quienes enseñaron el motor expresivo Snowdrop a Cameron y todo su equipo. 

Según el propio James Cameron, quedó impactado por el realismo y definición del engine, utilizado incluso en juegos como The Division y The Division 2. ‘Efectivamente lo que me impresionó de Ubisoft Massive fue la pasión de todo el equipo en este tesina y la potencia del motor Snowdrop. Creo que es el socio más adecuado si queremos representar la belleza y los peligros de Pandora‘; añadía el director de Titanic allá por 2017. 

Si echamos un vistazo al tráiler, Cambio: Frontiers of Pandora promete ser un auténtico espectáculo expresivo con entornos fotorrealistas, una iluminación espectacular y un nivel de detalle que roza lo enfermizo. 

Avatar: Frontiers of Pandora

Cambio: Frontiers of Pandora

Cambio: Frontiers of Pandora, ¿primer gran exclusivo de PS5 y Xbox Series?

Cambio: Frontiers of Pandora ha fijado su data para algún momento de 2022. Aunque su progreso lleva gestándose cerca de 5 primaveras, Ubisoft Massive ha incompatible un buen motivo para tomarse con tiempo la creación del videojuego. El primero y más importante es el uso del motor. Para exprimirlo al mayor, el estudio responsable de The Division ha tomado la atrevimiento de aceptar Frontiers of Pandora en monopolio a PlayStation 5 y Xbox Series. 

Cambio: Frontiers of Pandora apostará por la perspectiva en primera persona, tomando el artículos de energía y aventuras como principal eje para la historia. Ubisoft asegura que gracias al uso del motor expresivo, la belleza de Pandora quedará reflejada, al igual que sus peligros, en una experiencia inmersiva de mundo destapado. 

Para sacar el mayor partido del motor expresivo, Massive ha tomado como almohadilla no sólo la última tecnología del PC, sino incluso la llevada a lado por Sony y Microsoft en PS5 y Xbox Series respectivamente. Nikolay Stefanov, de Massive Entertainment, asegura que las nuevas consolas brindan la posibilidad de representar todas las situaciones con el longevo realismo. ‘cuando las criaturas grandes huyen, o te atacan, o lo que sea, simplemente atraviesan el bambú y otra cubierta vegetal y la destruyen por completo’, expresaba Nikolay a modo de ejemplo. 

El desarrollador incluso hizo específico hincapié en los tiempos de carga, imprescindibles en un recreo de mundo destapado, pero a su vez en la IA de los aliados o los enemigos. No hay que olvidar que PS5 y Xbox Series son máquinas compatibles con RTX y de las que por supuesto se beneficiará Cambio Frontiers of Pandora. Nubes volumétricas, reflejos o la cantidad de luz que pasa a través de las hojas serán sólo algunos de los detalles que veremos. 



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