Avance Mass Effect | Todo lo que sabemos de la nueva entrega hasta ahora
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Avance Mass Effect | Todo lo que sabemos de la nueva entrega hasta ahora

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Fran

Primera imagen del nuevo Mass Effect

Mass Effect 5 comenzaría su ampliación en 2023 y utilizando Unreal Engine 5

Jeff Grubb, uno de los insiders más respetados de la industria, ha arrojado nuevos datos sobre el que sería Mass Effect 4, a errata de la confirmación oficial de Bioware. El periodista de GamesBeat ha asegurado que el nuevo maniobra de la clan comenzaría su ampliación en 2023 para PlayStation 5, Xbox Series y PC. 

Unas fechas que en cierta guisa podrían cumplirse sin problema y con el nuevo Dragon Age ya cerca de su extensión en consolas y ordenadores. No sólo eso, sino que de acuerdo a varias ofertas de trabajo, Mass Effect 4 utilizaría Unreal Engine 5. El potente motor de Epic Games volvería a convertirse en el seleccionado por Bioware para la marca, dejando detrás Frostbite Engine y que tantos quebraderos de inicio dio al estudio en Anthem y ME: Andromeda. 

En palabras de Jeff, ‘tanto EA como Bioware están considerando todas las posibilidades para Mass Effect 5; y un director técnico es importante para supervisar el proceso. La compañía quiere abrazar la nueva procreación en el aspecto técnico, y en 2023, cuando los desarrolladores de ME comiencen con el maniobra, Frostbite puede quedarse por detrás de Unreal’. Los detalles sobre Mass Effect 5 son casi nulos, más allá de aquel escueto tráiler mostrado por Bioware en los Game Awards de 2020. 

Veteranos de Bioware regresan al estudio para trabajar en el nuevo videojuego

Con motivo de la vestimenta de Game Awards 2020, Bioware aprovechó la ocasión no sólo para mostrar un breve adelanto del nuevo Dragon Age, sino igualmente presentar su venidero esquema basado en Mass Effect. A sentenciar por la cinemática, no han sido pocos los que han pensado en un hipotético Mass Effect 4, al menos así lo parece indicar la presencia de Liara o un arte en el que se vislumbran a lo acullá las figuras de Thane y Mordin.

Sea como fuere, todavía estamos acullá de poder echarle el mitón al videojuego. Bioware se encuentra en plena frase de atraer al maduro número de personal. Recientemente la revista Game Informer ha desvelado la tira de nombres que formarán parte del equipo del nuevo Mass Effect. Entre ellos encontramos a veteranos del estudio que vuelven a ponerse a los mandos de la nave.

Derek Watts, Brenon Holmes, Parrish Ley y Dusty Everman son los que menciona la revista. Derek sin ir más acullá trabajó como director de arte en la primera trilogía de Mass Effect, mientras que Brenon hizo lo propio en el apartado de diseño y programación de Baldur’s Gate 2. Por otra parte, Parrish Ley trabajó en las cinemáticas de los Mass Effect numeradados mientras que Dusty fue el diseñador de niveles, igualmente en la trilogía llamativo. No quedan ahí las noticiario, pues Michael Gamble de Bioware ha avanzado que habrá más nombres durante los próximos días.

Un equipo fogueado de Bioware, al frente del nuevo Mass Effect

Bioware no quiere repetir el ambiente de Mass Effect Andromeda. El nuevo título de la clan estará capitaneado por un equipo fogueado del estudio que ha legado oficio a sagas como Baldur’s Gate o Dragon Age, entre otras. Por ahora la propia Bioware no ha entrado en detalles sobre las características del videojuego, así como quienes formarán parte de este equipo aunque de él se demora que sean capaces de ofrecer los estándares de calidad que se demora de una de las franquicias más influyentes de los videojuegos.

Mass Effect Andromeda fue desarrollado por un equipo relativamente pequeño. Concretamente fue la división de Bioware Montreal quien se hizo cargo del videojuego, no sin ello advenir por un tortuoso ampliación y en el que tuvieron que enfrentarse a todo tipo de problemas, entre ellos el motor esquema Frostbite Engine.

Es por ello que, si acertadamente el nuevo Mass Effect se encuentra todavía en una parte muy temprana de su ampliación, el equipo que lo conforma pueda devolver a la marca toda la honor que caracterizó a las tres entregas numeradas de la IP.

Mass Effect Andromeda: errores que no deben repetirse

Mass Effect Andromeda pasó por etapas francamente complicadas. Sin Casey Hudson y mayor padre de la clan, Bioware Montreal se ponía a los mandos de una entrega que pecaría en exceso de anhelo. Tanto es así que de 30 planetas iniciales que podríamos explorar a nuestras anchas, quedaron sólo reducidos a 7.

Mass Effect: Andromeda

Mass Effect Andromeda

No fue el único de los escollos a los que tuvieron que enfrentarse. El línea se construía casi sobre la marca, los constantes cambios en la dirección no ayudaban, aún menos el que la etapa final del videojuego se tuvieran que aceptar a límite en tan solo 18 meses. En líneas generales, toda una serie de catastróficas desdichas – nunca mejor dicho – que desembocaron en un producto final que distaba mucho de la calidad ofrecida abriles detrás y casi impropia de Bioware.

La idea llamativo con Andromeda era ofrecer una experiencia de Mass Effect a la consideración del primer maniobra de la marca. La exploración sería el eje central del título y si acertadamente es cierto que en parte lo lograron, todo quedó difuminado por mundos en los que la exploración era aburrida, personajes insulsos y un línea que no tardaba en hacer aguas a pesar de sus esfuerzos por remontar.

¿Qué esperamos del nuevo Mass Effect?

No es difícil cuchichear de lo que esperamos del nuevo Mass Effect. La exploración es sin duda uno de los medios que impregnan la clan. Demorar a un planeta, conocer a sus habitantes, dilucidar las diferentes historias que se dan en él y querer visitarlo por simple placer es uno de los pilares cojín de la marca que supieron plasmar las entregas originales a pesar de estar más acotadas en cuanto a privilegio.

La primera imagen mostrada del esquema de Bioware con el futuro de la IP invitan a pensar en que la exploración podría retornar como ya vimos en Mass Effect Andromeda. Referencia que, sin oficio a dudas, no nos desagrada. Y es que el más flamante episodio de la marca no hizo todo mal. El sistema de combate, por ejemplo, era ágil y funcionaba a las mil maravillas, siendo capaz de cubrir tanto los enfrentamientos a corta como larga distancia. La personalización igualmente estaba francamente lograda en términos de armaduras y armas.

Bioware debería recuperar los pilares centrales de la trilogía de Shepard: cambio de personajes y la importancia de las decisiones

Pero, si hay poco que se nos viene a la inicio cuando pensamos en Mass Effect son decisiones y personajes. Uno y otro medios confluían a las mil maravillas en la trilogía llamativo. Las decisiones, por pequeñas que fueran, tenían su importancia interiormente de la trama o futuras misiones, decidiendo el destino de los personajes y la conclusión del argumento.

Mass Effect 2

Thane Krios

Por otra parte, la construcción y cambio de los personajes era haber para tenernos siempre atentos a la pantalla. No podemos olvidar las constantes pullas entre Zero y Miranda en Mass Effect 2, los sarcásticos comentarios de Garrus y Wrex, o las conversaciones de Liara, Mordin… Son tantos los personajes que han pasado por la clan principal que, si acertadamente ésta ya quedó completamente cerrada, no estaría de más que Bioware nos ofreciera nuevos protagonistas con un nivel de carisma idéntico.

A fin de cuentas, si por poco se han caracterizado en Bioware es por ser un estudio que abriles detrás ha demostrado un cariño y mimo en personajes fuera de lo global en la industria, siendo la relato en el campo de los RPG. Lo fueron con Baldur’s Gate, volvieron a demostrarlo con KOTOR y abriles más tarde con Dragon Age: Origins. ¿Por qué no repetir la trastada con el nuevo Mass Effect?

¿Cuándo saldrá el nuevo Mass Effect? Esperando sacar partido de PS5 y Xbox Series X

Si por poco se ha caracterizado igualmente la marca es por ofrecer un apartado técnico a la consideración del momento en el que se estreno. Dejemos por un momento a un banda Mass Effect Andromeda, pues a pesar de que el Frosbite Engine nos dejara alguna que otra estampa inolvidable en según que planetas, las animaciones faciales no ayudaban a la inmersión.

Unreal Engine 3 fue el motor escogido por Bioware para la trilogía llamativo y los resultados son, incluso a día de hoy y en pleno 2020, sorprendentes. Las cinemáticas estaban perfectamente coreografiadas en las escenas de hecho, dejando en las conversaciones los ya clásicos planos contra planos propios del cine pero que en ningún momento desentonaban con lo que querían contarnos.

Mass Effect 2

Mass Effect 2

Un trabajo de iluminación que fue a mejor entrega tras entrega, mejores texturas en las versiones de PC y un espacioso etcétera de optimizaciones visuales hicieron de Mass Effect uno de esos títulos con los que en el presente te siguen dejando embobados. La melancolía de Illium, por no cuchichear de los tugurios de Omega y su entorno al más puro estilo Blade Runner.

Es por ello que no nos extrañaría que el nuevo Mass Effect llegara en un momento en el que PlayStation 5 y Xbox Series X se encuentren a pleno rendimiento. Sabemos que en Bioware están ahora mismo enfrascados en el ampliación del nuevo Dragon Age, el cual ya de por sí tiene por delante varios abriles hasta su extensión. Pero pensar en Mass Effect invita igualmente a hacerlo en un apartado esquema que sea capaz de exprimir las capacidades de las nuevas consolas en cuanto a rendimiento y tecnología, por otra parte de por supuesto las tarjetas gráficas.





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