Avalanche tiene claro que Game Pass es bueno para desarrolladores
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Avalanche tiene claro que Game Pass es bueno para desarrolladores

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Contraband es "un paraíso cooperativo de contrabandistas"


Xbox Game Pass sigue siendo un aberración relativamente fresco y, desde que se confirmó que los grandes juegos first party de Microsoft estarían de extensión en el servicio, siempre ha habido cierto debate en torno a lo que esto implica para las ventas de juegos.

El estudio sueco Avalanche Studios (Just Cause, The Hunter: Call of the Wild, Rage 2 y más) se ha ‘mojado’ en este asunto durante una entrevista con Games Industry. Con la observación puesta en Contraband, su próximo exclusivo para Xbox y PC, anunciado durante el pasado E3, el CEO de la desarrolladora, Pim Holfve ha dicho lo próximo sobre Game Pass:

“Game Pass ha sido quimérico para nosotros, sobre todo si miramos a nuestro entretenimiento autopublicado. The Hunter: Call of the Wild nos ayudó a probar nuestro maniquí de servicio y Xbox Game Pass fue quimérico porque pudimos asistir a muchísimos más jugadores. Es una buena forma de que la multitud pruebe el entretenimiento y, regalado que tenemos un catálogo de DLC enorme para él, en torno a los 20 descargables, es una bonita forma de que la multitud entre, que lo disfrute y descubra que es un entretenimiento cósmico. Así, la multitud está más tentada a comprar más. Por lo tanto, el maniquí de negocio verdaderamente nos favorece.”

A su vez, Holfve añade que esto ha provocado que “Xbox se convierta en una plataforma mucho más importante de lo que en la vida habríamos imaginado” y prosigue explicando cómo es trabajar en un entretenimiento como Contraband con una editora first party:

“Hemos tenido una formidable relación con Microsoft, y trabajar con una first-party ha sido intrigante todavía, sobre todo viendo lo que esto significa en cuanto a soporte y cercanía al hardware. Es un nuevo tipo de alianza para nosotros. Hemos tenido geniales asociaciones con Square Enix, Bethesda y Warner Bros., pero no son lo mismo que una first-party.”

El mismo Holfve ha arrojado un pequeño ‘pildorazo’ sobre su nuevo entretenimiento, del que adelanta que funciona en “la nueva interpretación con un extra de ‘salsa específico’ añadido”, del Apex Engine.

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