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Así funciona la tecnología BrainAdapt de EPOS
Publicado
hace 1 añoen
Mientras estábamos en Colonia para la Gamescom 2023, tuvimos la oportunidad de ponernos al día con EPOS para platicar de un montón de nuevas y emocionantes colaboraciones y tecnologías en las que está trabajando actualmente. Una de ellas es BrainAdapt, un proceso de perfeccionamiento de los auriculares EPOS para ayudar al cerebro a procesar mejor el audio. Con el talante de conocer mejor esta increíble tecnología, le preguntamos a Michael Henning Jensen, cabecilla de comunicaciones de EPOS, cómo funciona exactamente BrainAdapt.
“Bueno, BrainAdapt para comenzar es una cuerda de filosofías que estamos utilizando al desarrollar nuestros auriculares. No es poco que se pueda señalar, sino nuestra forma de encauzar el mejora de productos.
“Como he mencionado ayer, somos propiedad de Demant. Tienen 115 abriles de experiencia en soluciones auditivas para personas de todo el mundo. A través de ellos tenemos entrada a un gran centro de investigación llamado Eriksholm, en el ártico de Dinamarca. Aquí tenemos la posibilidad de investigar mucho con científicos profesionales que estudian cómo afecta el audio a nuestro cerebro.
“Y BrainAdapt consiste en estudiar cómo podemos crear un sonido que ejerza la último presión posible sobre el cerebro y le permita emplearlo en otras cosas, adicionalmente de analizar el sonido que entra. Así que el año pasado nos fijamos en cómo el ruido afecta a nuestro cerebro, más o menos. Hicimos un descomposición de perfilometría en el que observamos que cuanto más ruido hay, más se dilatan las pupilas, porque el cerebro se esfuerza mucho en analizar lo que ocurre. Este año hemos ampliado esta investigación y hemos realizado un estudio de doble tarea en el que hemos probado a situarnos en un entorno ruidoso como el que tenemos aquí. Y has estado aquí durante algunos días, tu cerebro se cansa, ya sabes, escuchando todo el ruido todo el tiempo. Pero nuestro cerebro es sobrado bueno sintonizando y ahora los dos estamos hablando y apartamos todo, ¿verdad?
“Así que en un entorno de coyuntura cuando te sientas y tienes un montón de ruido pasando y en ingenuidad tienes que escuchar a tus compañeros de equipo que te dan pistas y te dicen qué hacer. Al mismo tiempo, en muchos juegos, como Counter-Strike o Rainbow Six, además tienes que escuchar las señales sonoras. Tienes pasos, tienes granadas, tienes cosas que están pasando. Haciendo todo eso, al mismo tiempo además tienes que usar el teclado y tienes que pulsar.
“E hicimos esta prueba de doble tarea e incluso yo estaba en ella. Teníamos mucho ruido de fondo y, en un momento legado, tienes que escuchar a un tipo que dice poco y tienes que ser capaz de repetirlo posteriormente. Y eso es sobrado claro, no es un problema. Pero luego añadieron que al mismo tiempo que hablaba, tenías que ser capaz de pulsar dos flechas y señalar el número par en una pantalla. Y ya sabes, como que te detienes, ya sabes…
“… Es muy difícil y en ingenuidad, bueno, da un poco de miedo lo claro que verdaderamente se ven afectados por diferentes cosas que pasan. Y nuestro texto blanco en ingenuidad muestra que solo con esta simple tarea dual, esto fue solo para investigar poco de voz y señalar las flechas. Y en ingenuidad vimos que con un audio malo, donde la derogación de ruido, la atenuación pasiva del ruido, pero además la diferencia entre el ruido y el tono anexo, si eso no está claro, en ingenuidad experimentas un retraso de hasta 300 milisegundos en tu tiempo de bono.
“Así que si lo miras desde la perspectiva de los juegos, quiero sostener que la parentela se gasta mucho boleto en un instructor que pasa de 4 milisegundos a 2 y un ratón de 3 a 2 milisegundos. Eso es poco verdaderamente importante.
“Así que hicimos un texto blanco sobre esto. Así que ahora es BrainAdapt. Eso es, quiero sostener, es que somos capaces de hacer algunas investigaciones y tomar algunas decisiones basadas en eso. No digo que otros no puedan hacer grandes auriculares. Eso no es en total lo que estamos tratando de sostener. Lo que intentamos es tomar decisiones basadas en la ciencia a la hora de crear nuestros auriculares. Y en eso consiste BrainAdapt”.
Echa un vistazo a la entrevista completa a continuación para obtener más información sobre la colaboración de EPOS con Xbox y su coetáneo cuerda de auriculares.