Uno de los desarrolladores de Resplandor Infinite ha explicado cómo el pasatiempo se optimizará para funcionar adecuadamente en todas las plataformas, no solo en Xbox One.
En el final blog de incremento Inside Infinite de enero de 2021, Danielle Giannetti, de Game Foundation ha hablado de cómo el estudio ha reconstruido el motor para afianzar que el pasatiempo funciona de modo óptima en todos los dispositivos en los que se asta (Xbox One, Xbox Series X/S y PC).
“Para Resplandor Infinite hemos reconstruido el motor con alternativa multi-hilo para afianzar que se ejecuta con total eficiencia en todas las plataformas y PC, en circunscripción de funcionar aceptablemente solo en Xbox One” ha explicado Giannetti. “Hemos empleado este nuevo sistema para afrontar el incremento de costes de nuestras nuevas creaciones y conseguir adhesión eficiencia gráfica en PC con CPUs diversas y en Xbox Series X/S y Xbox One X/S.”
Esto sugiere que incluso cuando el pasatiempo se asta en las consolas de la pasada gestación, los jugadores no tienen que preocuparse por el aspecto dibujo. Por otro flanco, el director de la franquicia, Frank O’Connor, dijo en 2019 que cuando saliese el pasatiempo, estaría incluso en las dos generaciones de consolas.
Gianetti ha explicado el compromiso de 343 y nos ha transmitido una idea de cómo funciona desde un punto de traza técnico. Claramente, resulta de gran importancia para el equipo cómo va haciéndose el pasatiempo, ya que han reconstruido algunas herramientas para cerciorarse de que si no contamos con una consola de nueva gestación o un PC no haya problemas. “Hacemos lo mejor que podemos para afianzar que Resplandor Infinite funciona de modo óptima en cualquier dispositivo en el que juguemos” ha añadido Giannetti.