Principios de los primaveras 90. Los juegos de plataformas estaban en su mayor esplendor, con una Nintendo totalmente volcada en su personaje hado: Super Mario. Todas las compañías y estudios de videojuegos querían trabajar con la GranN, y no es para menos viendo el definitivo éxito de NES. Una de ellas cero más y cero menos que la propia Id Software, autores a posteriori de DOOM y QUAKE.
La amoldamiento de Super Mario Bros 3 por parte de Id Software sería presentada a Nintendo, quedando impresionados por su trabajo
Cuando todavía no habían ‘roto’ la industria con el mercancías shooter, John Carmack y John Romero quisieron acercarse a Nintendo. ¿La idea? Demostrar que Super Mario Bros 3 en PC era posible. Para ello crearon una demo técnica para MS-DOS. El resultado fue brillante, espectacular. Tanto es así que cuando se lo presentaron a la propia Nintendo para tratar de adaptar el trabajo a ordenadores, quedaron impactados por el resultado.
Por desgracia, el plan quedaría cancelado. No es de asombrar incluso a día de hoy, pero por aquel entonces Nintendo tenía el foco puesto en sus consolas. Ahora y gracias a la conservación de videojuegos con lugares como el Strong National Museum of Play podemos disfrutar en movimiento de esta pequeña alcoba de la historia de la industria. El vídeo se conservará para su estudio en la que sin duda es la ubicación idónea.
Id Software no desaprovecharía la oportunidad de trabajar en ese pequeño plan creado para Nintendo, pero apostando por poco completamente innovador. Aprovechando la tecnología de la demo técnica, nacería ese mismo año, en 1990, Commander Keen, uno de sus títulos más icónicos. El resto, como ya sabréis, es historia.