Publicado
hace 3 añosen
Por
RedADN
Mass Effect es una de las sagas más queridas por crítica y manifiesto. La trilogía flamante sentó cátedra en el naturaleza del RPG Occidental gracias a su universo y construcción de personajes. Aunque Andromeda no corrió la misma suerte, nadie le quita el puesto a Mass Effect como uno de los mejores rpg de la historia. Cuando la dinastía estaba comenzando a despuntar, ¿sabías que Bioware barajó la posibilidad de desarrollar una entrega para Nintendo DS?
Así lo ha confirmado el ex de Bioware, Mark Darrah. Dicha entrega para la portátil de Nintendo iba a percibir el nombre de Mass Effect: Corsair. El videojuego en cuestión iba a ser una aventura en primera persona ambientada en el universo de ciencia ficción, ampliando aún más su lore con respecto a lo conoce hasta entonces. ‘Queríamos ambientarlo en una parte de la galaxia donde la piratería estuviera muy extendida, era poco que no llegamos a explorar‘; comentaba en una fresco entrevista.
De acuerdo a las palabras del ex-productor del estudio, en Mass Effect Corsair nos sentiríamos como una especie de Han Solo más que como un Espectro, rol que interpretábamos en la trilogía flamante. Estaríamos volando de aquí para allá, llevando todo tipo de cargas y explorando el universo; incluso vendiendo información a la Alianza Humana.
Cuando el equipo comenzó a trabajar en apartados como el sistema de revoloteo o el argumento, el ocio no tardó en ser cancelado. ¿El motivo? El esquema era tan codicioso que su derogación se debió a los altos costes de producción de los cartuchos de Nintendo DS. Según Darrah, EA predijo que el título vendería tan sólo 50.000 unidades, con un coste por cartucho de 14 dólares; por lo que el exposición no sería cero rentable.
Una auténtica misericordia viendo cómo otras franquicias fueron adaptadas a Nintendo DS con gran éxito. Assassin’s Creed, Call of Duty o Los Sims llegaron a la portátil de la GranN, expandiendo sus universos y vendiendo muy admisiblemente entre el manifiesto.
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