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hace 2 mesesen
Hay algunas características del diseño de un engranaje que nunca han gustado a la comunidad. Las microtransacciones y las cajas de pillaje han sido durante mucho tiempo las más notables, pero a medida que nos acercamos a una industria de juegos más enfocada al online, los desarrolladores han empezado a hacer que sus juegos necesiten estar siempre conectados a internet, y a los jugadores no les gusta esta característica.
Especialmente cuando un engranaje es totalmente para un tahúr, o puede jugarse en su totalidad en solitario, como es el caso de Redfall, de Arkane. Desde que se anunció que el engranaje requerirá una conexión online constante, los fans han ppuesto el queja en el Gloria, y Arkane ha tenido en cuenta esas críticas y ha anunciado que está trabajando en dar marcha antes a esta valor.
Según informa Eurogamer, el director del engranaje, Harvey Smith, se ha referido a este asunto y ha manifiesto: “Hay dos formas en las que los desarrolladores podrían reaccionar frente a eso, ¿verdad? Podrían asegurar: ‘Jehová mío, siempre estás conectado. Si entras en Steam y no está online, te vuelves perturbado. Si entras en tu Xbox y no puedes conseguir el posterior parche o ver lo que están haciendo tus amigos, te vuelves perturbado. Quieres estar siempre conectado”. Pero creo que esa respuesta carece de empatía.
“Hay multitud que vive en lugares donde hay cortes o su costado ancha es una mierda, o compiten con sus familiares porque su mamá está viendo una película o su hermano está en otro dispositivo. Así que creo que es una crítica legítima”.
“Nos lo tomamos con mucha empatía. Escuchamos. Y ya hemos empezado a trabajar para afrontar esta cuestión en el futuro. Tenemos que hacer algunas cosas, como transcribir las partidas guardadas y trabajar en la interfaz de beneficiario. No puedo prometer nulo, pero estamos trabajando activamente para solucionarlo en el futuro”.
Según Smith, la razón por la que Redfall necesitaba ser online está relacionada con la accesibilidad y la telemetría, que permite a Arkane ver dónde los jugadores tienen más dificultades y qué es lo que hay que afrontar primero.
Equivocación poco más de un mes para la visitante a Redfall, pero si quieres concoer información de primera mano sobre cómo es el engranaje, ya puedes echar un vistazo a nuestras impresiones finales.
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