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Examen WarioWare: Get It Together (Nintendo Switch)
Publicado
hace 2 añosen
Por
RedADN
AnálisisWarioWare: Get It Together! para Nintendo Switch
Retentiva que fue en unos Reyes de mi época estudiantil cuando a mi hermano pequeño le regalaron el WarioWare Inc. Minigames Mania que había pedido ese año. No tenía la último idea de qué iba el conjunto, pero el boxart le había llamado la atención en una revista que solía comprar. No sabíamos que ese era nuestro inicio con la clan.
Sobra proponer que, como hermano anciano, aplique mi derecho a apropiarme del conjunto cuando no lo usaba, lo cual ya os adelanto que no era muy frecuente. Al menos en ese lapsus de tiempo podía servirse los minijuegos de dos jugadores para coger el anciano número de palomitas posibles. No obstante, el mensaje que intento trasnmitir con esta historieta es que el conjunto enganchaba conveniente a lo divertido que resultaba, sin asistir a cansar gracias a su variedad y frenetismo.
Casi 2 decenio posteriormente, llega al mercado WarioWare: Get It Together!, una nueva propuesta de la clan tras abriles de silencio (sin contar el recopilatorio de WarioWare Gold) el cual llega en el mejor momento de Nintendo Switch con opciones cooperativas y competitivas. ¿Ha saliente acertadamente? ¿Merece la pena? Si no habéis bajado ya para ver la nota, os lo contaré:
La historia: como Tron, pero con ajo
Tengo que iniciar hablando sin demasiados spoilers (aunque en esta clase de conjunto no hay mucho que proponer en este aspecto) de la historia de WarioWare Get It Together!, dando con ello pie a que la compañía de Wario, conformada por todos sus amigos y conocidos de anteriores entregas, ha creado un nuevo videojuego, el cual cuenta con un extraño virus en su interior.
Este será el detonante para que dé inicio la aventura, ya que la consola, de apariencia muy similar a la Nintendo Switch, acabará absorbiendo a todos los personajes. Inicia así una trama que se mueve bajo los tintes de Tron en el que tendremos que rescatar a todos nuestros amigos para que se unan a nosotros, pudiendo de esta forma desbloquear sus habilidades especiales.
La historia se divide en diferentes fragmentos que tendremos que completar para avanzar
Ya os adelanto que si solo queréis el conjunto por su historia, esta no es vuestra clan. No es solo que no sea muy elaborada que, todo sea dicho, siquiera lo necesita, ya que es una simple trámite para alegar el delirio completando los microjuegos, sino que la duración de la misma es de tan pronto como unas horas.
En ese sentido, el conjunto puede dar decenas de horas de diversión a fin de aventurar con otros, aventurar solo, pasar los retos, obtener el 100%, hacer los récords, entre otros. No obstante, en lo que se refiere a la historia principal, en tan pronto como unas horas la habréis completado. De hecho la empecé un día a mediodía y antaño de la cena ya lo había viejo (pausas incluidas).
Un lista de personajes variado y cuantioso…
Ahora acertadamente, el punto resistente no es su historia, sino sus personajes, los cuales se irán uniendo al plantel que podremos usar en los microjuegos. Hay que señalar que todos cuentan con una serie de habilidades única, de forma que podremos completar todos los microjuegos con todos los personajes. Y es aquí donde surge el gran problema del título.
Para el que sea fan de la clan y haya seguido los lanzamientos desde su origen, WarioWare Get It Together! es un homenaje a estas casi 2 décadas, lo que se ha plasmado con una Nintendo que ha querido darle su momento de reputación a cada personaje, haciéndolos jugable y otorgándoles un protagonismo. Este ha sido su anciano error.
Cada personaje cuenta con una tacto única
Para que entendáis esto, debéis asimilar que, sin excepción, cada personaje tiene una tacto única, la cual es necesaria para completar los microjuegos. Esto conlleva a que todos los microjuegos deben haberse adaptado a los más de 20 personajes, de forma que se puedan pasar sin demasiadas complicaciones. Pues acertadamente, esto no se ha hecho.
Ya sea por el gran número de microjuegos o por la visión de túnel durante el ampliación, el equipo detrás de este conjunto no ha conseguido encontrar un compensación entre todos los personajes, provocando esto que algunos microjuegos sean más fáciles de completar con un personaje o con otro. No obstante, además existe el costado opuesto, donde se complica en exceso, dando como resultado que entrar en cierto microjuego con un personaje equivalga a una vida perdida.
…pero que se ve lastrado por el desequilibrio de sus habilidades
Todo lo anteriormente mencionado ha llevado a que lo que debería ser una celebración a la pluralidad se convierta en coger a los mismos personajes constantemente y tener al resto de adornos, ya que prefería eso a perder una vida por el difícil control que planteaba el microjuegos.
De hecho, hay personajes que tienen habilidades demasiado situacionales o que, por el contrario, tengan un manejo demasiado complicado. Sin ir más allí, no es casualidad que el de la imagen superior sea Jimmy fallando el objetivo.
Tantos personajes en el conjunto lo ha desequilibrado por completo
El personaje es, al menos en mi partida, el que peor se ha adaptado, hasta el punto de que sus microjuegos de la historia han sido los únicos que he tenido que repetir. Y el problema no es que sea el peor, sino que hay otros que están casi a la par.
Por todo esto, esa franqueza que nos han hexaedro con Zelda y Mario está muy acertadamente en ciertos juegos, pero en este ha sido todo lo contrario, ya que sencillamente esto era poco tan obvio de corregir como delimitar a los personajes a ciertos microjuegos o hacer 6 habilidades diferentes y repartir a los personajes en categorías. No obstante, tal y como está planteado, no funciona todo lo acertadamente que debería.
La variedad en los microjuegos brilla por su abandono
Por otro costado, hablando ya de los microjuegos, la número total del título superan los 200, lo cual podría ser suficiente positivo en situaciones normales. No obstante, aquí ocurre todo lo contrario, ya que su problema no es la cantidad, sino por su variedad.
En ese sentido, tener a tantísimos personajes ha escaso las posibilidades, ya que muchos microjuegos se prontuario en empujar poco o exigir un clavija. No obstante, esto no solo se limita a su simpleza, sino además a que tan pronto como vemos microjuegos que salgan de este esquema.
Los microjuegos se caracterizan por ser conservadores y no innovar en la fórmula
Por poner ejemplos, hay funciones de la consola que no se aprovechan lo más imperceptible. No hay nadie de Agitación HD, ni de giróscopo, ni de pantalla táctil. En muchos sentidos, es un paso detrás respecto a otros juegos de la clan, brillando por otra parte por ser demasiado conservador en su fórmula y no arriesgar lo más imperceptible.
Esto final por otra parte se agrava cuando es una clan que en el pasado ha sabido adaptarse a la consola en la que se lanzaba, siendo así que en esta ocasión no se ha estudioso el potencial de Nintendo Switch, siendo esta una consola cuyas capacidades no se han vuelto a explorar desde 1-2 Switch.
Rejugabilidad y cooperativo como principal alicientes
Dicho todo lo precedente, y a fin de no ser demasiado gafe con todo lo dicho, hay que señalar que el título, pese a que no haga uso de las funciones propias, sí que aprovecha la posibilidad de dividir los Joy-Con en dos mandos, logrando de esta forma que la historia y la mayoría de los modos de juegos se puedan aventurar entre 2, lo que puede otorgar toda clase de piques en parejas.
Asimismo, la rejugabilidad permite ya no solo completar el 100% del conjunto, sino que además se ve potenciada y alimentada gracias a los rangos y los desafíos que otorga la Copa Wario, de los cuales no puede platicar demasiado al no estar disponibles los eventos antaño del propagación.
Un estilo expresivo único
Para ir acabando, toca platicar del plano técnico, siendo este un conjunto que en gráficos poco se puede proponer, ya que la gran variedad de estilos dejan claro que no se rebusca el hiperrealismo. No obstante, las secciones que podríamos considerar como principales están cuidadas al detalle, aunque sin dejar de ser simples.
La dificultad es un tema insólito, ya que desconozco si por la tendencia de hacer los juegos más fáciles o para compensar esas situaciones injustas si te toca un microjuego complicado según el personaje, pero la mayoría de minijuegos no suponen ningún pelea, siendo en específico decepcionante el papel de los jefes finales, los cuales pecan de ser demasiado simples.
De hecho, el de Jimmy es el único que he tenido que repetir, y ha sido más por el nefasto control de este en mis mandos. Por otro costado, el título además cuenta con opciones para recuperar vidas a cambio de monedas, las cuales son completamente opcionales, lo que puede ayudar a que no se haga demasiado pesado si se os atraganta un nivel.
Conclusiones finales: ¿merece la pena Warioware: Get It Together!?
Llegados a este punto me sorprende la forma en la que he viejo tratando este conjunto, siendo en su mayoría cosas negativas. Delante esto, tengo que proponer que Warioware: Get It Together! es un título que, pese a sus múltiples fallos, cumple en su cometido de ser un conjunto divertido, siendo más una oportunidad desaprovechada de progresar que un mal conjunto per se.
Si sois fans de Warioware, no me junto a la último duda de que disfrutaréis este como los demás en anciano o último medida, aunque puede que serr más de lo mismo no ayude demasiado. De la misma forma, mi experiencia me deja ver que Warioware Get It Together será un conjunto que encienda de forma ocasional, aunque sea para ir completando el 100% poco a poco.
Por lo demás, da furor no favor podido probar, por razones obvias, el modo cooperativo y competitivo del título, ya que este es probablemente el gran aliciente que me ha faltado durante estos días. Quizás el día 10 cambie de opinión. Hasta entonces, recomiendo probar la demo para terminar de convenceros en dirección a un costado u otro de la peso.