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Prospección Immortals: Fenyx Rising – Dioses Perdidos: Prospección del tercer DLC

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Immortals: Fenyx Rising – Dioses Perdidos: Ash al rescate

Ubisoft acaba de propagar el tercer y zaguero DLC de ‘Immortals: Fenyx Rising‘, el cual recibe el título de ‘Dioses Perdidos‘. En esta ocasión, la compañía francesa ha optado por continuar la historia narrada en el maniobra principal y en su primer DLC, desmarcándose del situación narrativo de corte uruguayo creado por su sucursal china. De nuevo la subsidiaria canadiense Ubisoft Quebec vuelve a tomar el mando.

La historia de ‘Immortals: Fenyx Rising – Dioses Perdidos’ comienza donde terminó ‘Un Nuevo Jehová’, el cual a su vez, empieza en donde termina el maniobra principal. Ahora los dioses se recriminan no haberse hecho caso en su día, cuando Tifón estuvo a punto de terminar con todo lo que habían creado. Estas disputas hacen que Zeus despoje al resto de dioses del Panteón, con el objetivo de que creen su propio reino. Poseidón hace emerger un archipiélago, prototipo de Dédalo, y el resto de dioses le acompañan a este nuevo ocasión.

Sin secuestro, el resto del mundo está sufriendo catástrofes naturales que amenazan con destruirlo todo a su paso. La única forma de evitar lo peor es haciendo que los dioses vuelvan a estar unidos, pero ya de ausencia serviría la ayuda de Fenyx. Adecuado a ello, el protagonista de ‘Immortals Fenyx Rising’ próximo a Atenea se les ocurre una idea: esperar su suerte a un nuevo adalid. Así nace la epígrafe de Ash.

Immortals: Fenyx Rising

Un DLC mucho más difícil

Una vez empezamos a envidiar, notamos varios cambios en la jugabilidad de ‘Immortals: Fenyx Rising: Dioses Perdidos’ con respeto al maniobra flamante y sus distintos DLC’s. En esta ocasión la cámara se coloca encima del tahúr produciendo una olfato casi cenital (si fuese 100% cenital no la podríamos rodar). Esto nos hará difícil divisar los enemigos que tenemos a distancia, así como asimilar tomar el mejor camino para dirigirnos en dirección a los diferentes lugares.

El cambio de olfato probablemente se haya realizado para darle un toque más importante al maniobra: ahora es más importante que nunca conocer cuantos enemigos tenemos a nuestro cerca de, qué ataques están a punto de realizar y a cuál de dichos enemigos nos conviene atacar en cada momento.

En militar, el resto de cambios producidos todavía giran en torno a un concepto de maniobra más importante; ‘Dioses Perdidos’ cuenta con múltiples nociones de rol y una dificultad notablemente incrementada. En este DLC ya no nos es posible recuperarnos la vida cuando queramos; sólo podemos hacerlo eliminando enemigos y en altares. Precisamente dichos altares son los únicos puntos de guardado que tenemos; y por otra parte para poder atender debemos deteriorar higos, los cuales podemos encontrar en múltiples puntos del atlas. Gracias a los altares todavía podemos recuperanos, desplazarse, aplicar potenciadores de vida o resistor… gastando más y más objetos, por lo que debemos cosechar muchos utensilios en nuestro alucinación.

Immortals: Fenyx Rising

Los enemigos son prácticamente los mismos que ya habíamos conocido en el maniobra principal, pero en este DLC vendrán en hordas e incluso tras eliminar a un gran número de ellos, reaparecerán otros tantos, por lo que es más importante que nunca combatir aceptablemente, esquivar y caer cuando no hay peligro. Si perdemos toda la vida, reempezamos desde el zaguero punto de guardado… o sea, perderemos progreso.

El cambio de olfato hace más necesario el uso del atlas para marcar puntos y ver a donde nos debemos dirigir. Adicionalmente contamos con una especie de rádar, el cual nos marca los distintos objetos que se encuentran cerca nuestra. Esta es quizás la única facilidad que nos dan y es que ya no nos será necesario explorar cada centímetro del atlas en pesquisa de cofres y otros objetos, con sólo acontecer en las cercanías de cada ocasión, en el atlas ya se registrará automáticamente todo lo que hay.

En ‘Immortals: Fenyx Rising – Dioses Perdidos’ tenemos que ir superando las misiones que nos encomendan los distintos dioses y esto nos lleva a encontrarnos de nuevo con múltiples puzzles en forma de Desafíos Míticos y Cámaras del Tártaro.

Immortals: Fenyx Rising

Un cambio de rol a rol

De entre todas las novedades introducidas en ‘Dioses Perdidos’ la que más destaca es el árbol de habilidades y poderes divinos. Ahora cada astucia y poder pueden ser mejorados un gran número de veces. Tras ello, debemos asignarles esencias, las cuales tanto pueden mejorar dicho poder o astucia, como aceptablemente pueden mejorar en términos generales a nuestro personaje.

Poniendo ejemplos más específicos: Si colocamos una esencia de fuego (roja) en un determinado hueco de nuestra astucia como arquera, tendremos una cierta probabilidad de aturdir a nuestro enemigo al atacar con este armas. Sin secuestro, en otro hueco de la misma astucia, la esencia de fuego nos dará una mostrador de vida adicional para Ash. Lo mismo ocurre con la esencia de hielo (azur), que tanto sirve para congelar como para aumentar la resistor de nuestro personaje. Y a esto hay que sumarle que cada astucia y poder divino pueden contar con habilidades propias que se activan dependiendo del armas, objeto o complemento que llevemos equipado.

Immortals: Fenyx Rising

Efectivamente, el nuevo árbol de habilidades es muy difícil llegando a hacerse un tanto confuso y pesado, pero es necesario aprenderlo a usarlo aceptablemente para sacarle el mayor partido al maniobra. La única ayuda que tendremos es que al tener jugado ya al maniobra principal, conocemos casi todas las habilidades y poderes divinos; los cuales la mayoría son repetidos y escasamente se producen algunos cambios.

Por otra parte, volvemos a tenemos la Fragua de Hefesto, en donde podemos ir mejorando la fortaleza de nuestras armas y armaduras de la misma forma que lo hacíamos en ‘Immortals Fenyx Rising’.

Immortals: Fenyx Rising

Un tercer gran DLC

La tercera expansión de ‘Immortals Fenyx Rising’ cumple de nuevo sobradamente con la cantidad de trabajo que uno pueda esperar de un contenido adicional de suscripción. Para terminar ‘Dioses Perdidos’ nos harán desatiendo al menos unas 10-15 horas de maniobra, pero si nuestro objetivo es el de pasar todos los desafíos míticos y encontrar todos los altares, esta duración se puede prolongar hasta las 20, aunque incluso pueden ser más si en varias ocasiones perdemos toda la vida o elegimos un modo de dificultad elevado (incluso el modo frecuente ya es congruo difícil).

La suma de horas de los tres DLC es incluso superior a la duración de la historia principal. El videojuego completo (Immortals + DLCs) supera holgadamente las 100 horas si nos queremos hacer con todos los cofres, objetos, enemigos legendarios…

Immortals: Fenyx Rising

‘Dioses Perdidos’ es por otra parte el DLC más diferente y más difícil de entre los tres publicados. Pequeños bugs y glitches apartado (los cuales se pueden evitar si actualizamos y jugamos pasadas unas semanas del divulgación), el trabajo de Ubisoft es encomiable. No todas las nuevas franquicias llegan con tan altos títulos de producción. Sin duda, ‘Immortals: Fenyx Rising’ nos ha hecho disfrutar de lo agraciado tanto en su aventura principal como en las de las expansiones.

Aventura, puzzles, batallas, rol, humor, mitología… son algunas de las claves que han hecho destacarse a este nuevo videojuego y que por lo militar reciben la aprobación tanto de prensa como de los jugadores. ¿Habrá nuevas entregas en el futuro? El tiempo dictaminará, pero si en estas decisiones sólo influyese el hacedor calidad, ‘Immortals’ desde luego es merecedor de más entregas.



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