Disección Fire Emblem Warriors: Three Hopes (Nintendo Switch)
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Disección Fire Emblem Warriors: Three Hopes (Nintendo Switch)

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Fire Emblem Warriors: Three Hopes

Disección de Fire Emblem Warriors. Three Hopes

Disección de Fire Emblem Warriors: Three Hopes

Mi trayectoria con Fire Emblem en Nintendo Switch no es que empezase con buen pie, ya que el primer título de la clan que pude disfrutar fue ciertamente Fire Emblem Warriors, siendo este un título que terminó bebiendo de lo manido en Hyrule Warriors hasta el punto de carecer completamente de personalidad. Es acordado por esto que me temía lo peor para Fire Emblem Warriors: Three Hopes, ya que con La era del Cataclismo relativamente flamante, temía que la historia se repitiese

No obstante, a día de hoy, tras poseer podido completar el muestrario, puedo asegurar que la historia se ha vuelto a repetir, pero en el buen sentido, ya que mientras que el título spin-off de Zelda optó por no ser continuista y adaptar el género musou a su propio mundo, se puede ver que Fire Emblem Warriors: Three Hopes ha hecho lo mismo, dando con ello pie a que podamos disfrutar de una aventura sacada directamente de Fire Emblem Three Houses

Esto no solo supone reencontrarse con los grandes personajes que esta entrega nos dejó, sino que incluso han hecho que Fire Emblem Warriors: Three Hopes tenga personalidad propia, logrando así alzarse como uno de los mejores musou que he tenido el placer de corretear. 

Sin bloqueo, no penséis que es todo color de rosa, ya que tiene algún que otro defecto, pero esto no le resta méritos a un título más que trascendental que promete dar horas y horas de diversión. Por ello, tras esta inclusión que tiene esencia de conclusiones, no me queda más que explicaros a continuación las razones por las cuales Fire Emblem Warriors: Three Hopes es un título que merece la pena

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Vive una nueva historia de Fódlan

Como siempre, no puedo principiar de otra forma que no sea a través de la historia de Fire Emblem Warriors: Three Hopes, siendo esta una que bebe directamente de lo manido en el muestrario cojín, ya que, desde un inicio y tras un prólogo de presentación en el que conoceremos a caras conocidas o nuevas según cada caso, daremos pie a una serie de eventos que dependerán de nuestra ruta elegida

Esto se debe a que en el muestrario tendremos que aliarnos con DimitriEdelgard o Claude al poco tiempo de principiar la aventura, llevando esto a que tengamos ya no solo una mejor relación con estos personajes y todos sus compañeros, sino que en las múltiples batallas iremos con un mandato u otro. 

La selección de casa cuenta con más diferencias que en el título llamativo

En este punto debo asegurar que la forma en la que han hecho esta selección es mucho mejor en Fire Emblem Warriors Three Hopes que en el muestrario llamativo, ya que en este extremo prácticamente la centro de los capítulos eran idénticos, lo que daba pie a una veterano repetición. 

Aquí por el contrario el prólogo ya presenta diferencias entre las tres casas del muestrario, sin demorarse demasiado en entrar en materia y en presentar a los guerreros y combatientes con un aspecto renovado, el cual llega incluso a ser superior al manido con anticipación en algunos casos.

Poco más puedo asegurar respecto a la historia que no se considere un spoiler más allá de lo disfrutable que es al menos en mi caso, ya que he escogido la ruta del Resplandor Añil porque a buen capricho no me anhelo nadie y solo pienso en encontrar tiempo para completar las otras dos.

Fire Emblem Warriors: Three Hopes

Edelgard es uno de los personajes principales en Fire Emblem Warriors: Three Hopes

Batallas dinámicas con toda clase de instrumentos

Ahora correctamente, dejando a un flanco la trama, el hecho de que Fire Emblem Warriors: Three Hopes sea un musou implica que las batallas van a ser el punto secreto para poder avanzar, estando estas divididas por capítulos y llevando a nuestro ejército a combatir contra hordas de enemigos contra los cuales podremos ejecutar varios golpes especiales.

De por sí no penséis que vais a tener que ir uno contra uno o acabando con varios a la vez como en un hack&slash, ya que, por el contrario, este categoría opta por apurar con decenas de enemigos a la vez que cumplen la función de ser meras esponjas de golpes y que nos preparan para los jefes y comandantes, siendo aquí donde está la chicha del muestrario

Hacerse con los bastiones y las zonas de control es secreto para superar dominio sobre la batalla

Empezando por los comandantes, estos serán, por lo normal, los enemigos a los que tendremos que arrasar para hacernos con el control de los bastiones que nos servirán no solo para avanzar, sino para que se reduzcan las fuerzas del mandato contrario. 

En cuanto a los jefes, estos suelen ser, por lo normal, personajes claves interiormente de la historia del muestrario y que cuentan con su propio diseño, lo que a su vez viene acompañado de una serie de estadísticas especiales que los hacen muy superiores a los demás, entrando aquí el peligro de caer derrotado. Y eso puede ser pésimo, porque más que un musou parece que estamos jugando un Fire Emblem de la rama principal.

 

Fire Emblem Warriors: Three Hopes

Dimitri es el futuro gobernador del Santo Reino de Faerghus 

Más que un musou, es un Fire Emblem de obra

Esta última afirmación que he dejado en el párrafo preparatorio no es casualidad, ya que siempre se ha escuchado que jugado un musou, jugados todos. No obstante, con Fire Emblem Warriors: Three Hopes no se cumple esta regla, ya que el título consigue desligarse por completo de otros títulos del categoría a fin de tener una personalidad propia

Para principiar, la asesinato permanente está presente en el muestrario, lo que lleva a que tengamos que tener más cuidado y no ser tan alocados a la hora de propalar a nuestras unidades como locos a atacar a cualquier enemigo, ya que las malas decisiones tienen consecuencias

Podremos manejar a varios personajes a la vez a la par que el resto del ejército seguirán nuestras órdenes

Esto se ve manifestada no solo en el hecho de que controlemos hasta cuatro personajes alternándolos en pantalla, sino que incluso podremos soportar a varios personajes no jugables para que sigan nuestras órdenes, de forma que podremos mandarles a combatir en frentes alejados de donde estamos para que nos vayan allanando el camino. 

Con esta mecánica de órdenes se consigue un muestrario más dinámico y ágil que se hace mucho más fluido, por lo que repetir las batallas no se hace tan pesado, ya que podemos arriesgarse de diferentes formas como ocupar los desafíos que tenemos por delante a la par que todos los participantes irán subiendo de nivel poco a poco.

Y en este punto, siquiera se puede dejar a un flanco el hecho de que podamos tomar lugartenientes, de forma que nuestros ataques se harán en conjunto a otro personaje que servirá de apoyo en todo momento, incluidos los movimientos especiales

Fire Emblem Warriors: Three Hopes

Claude hace uso del curvatura para combatir en Fire Emblem Three Hopes

Cada personaje es único y personalizable a nuestro capricho

A la par que todo lo preparatorio, hay que señalar que más instrumentos que vemos en el título que provienen directamente de la clan principal lo encontramos en el crecimiento de los personajes, los cuales ya no solo irán subiendo de nivel y mejorando sus características y manejo en diferentes armas, sino que incluso podrán aceptar a diferentes clases

Estas mismas no solo determinarán en qué se especializará cada personaje, sino que desde un inicio, pese a que el propio muestrario nos recomiende unas u otras, será audacia del deportista construir y personalizar a este ejército tan particular que tenemos, pudiendo hacer que o correctamente todos sean veloces, pesados, fuertes y/o agenciárselas un firmeza.

Las habilidades y los objetos nos ayudarán a tener preeminencia sobre el enemigo

De la misma forma, estas clases viene incluso ligadas a habilidades que podremos ir desbloqueando y evolucionando, de forma que algunos personajes conseguirán ser más eficientes contra otros enemigos, ya sea que estos usen espadas, lanzas, hachas o sean bestias, entre otras tantas características.

Es acordado aquí donde el más que reconocido triángulo de armas se materializa, a la par que contamos con la posibilidad de mejorar las armas en el mercado e incluso comprar otras que sean mejores, lo que puede ocasionar que tengamos que dedicarle tiempo a conseguir billete durante las batallas.

Fire Emblem Warriors: Three Hopes

En Fire Emblem Warriors: Three Hopes tendremos que hacer frente a diferentes bestias

No solo tendremos objetivos principales

Esto extremo en torno al billete se ve materializado a su vez en el hecho de que durante las batallas podremos encontrar todo tipo de instrumentos en el dominio, ya que en el atlas vendrán señalados diferentes objetos tales como oropociones, entre otros tantos que nos servirán para estar mejor preparados. 

No obstante, no solo veremos estos mismos objetos en el atlas, sino que en las propias batallas veremos que en ocasiones pueden surgir objetivos secundarios, los cuales suponen un desvío que nos será muy útil a la par que conseguimos veterano experiencia

El único problema detrás de todo este gameplay lo encontramos en lo abrumador que puede presentarse a ser

Estos pueden ir desde derrotar a ciertos enemigos, conquistar algunas zonas, desbloquear un cofre e incluso inaugurar determinados accesos, por lo que no dejéis escapar la oportunidad de que salgamos más reforzados, aunque es en este punto unido a todo lo preparatorio que quizás podamos encontrar que las batallas pueden ser abrumadoras con tantas cosas de las que estar irresoluto.

Dicho todo lo preparatorio, es en este punto donde tengo que destacar que se puede ver que todos los instrumentos conocidos de Fire Emblem están presentes en este musou en lo que se refiere a las propias batallas que tendremos que librar. No obstante, si nos basamos en la entrega más flamante de la clan, no podemos tener lugar por suspensión que nuestra cojín de operaciones es fundamental, siendo aquí donde entra en muestrario el Campamento

Fire Emblem Warriors: Three Hopes

Edelgard hablando con el alteración en Fire Emblem Warriors: Three Hopes

El Campamento será nuestro centro logístico

Otro de los instrumentos claves que este título hereda del muestrario cojín lo encontramos en el que se convierte en el centro logístico de la táctica marcial, siendo en el Campamento donde localizaremos una zona de movimiento vacancia en el cual podremos hacer diferentes actividades, tales como engrosar a nuestras unidades en lo que se refiere a los vínculos entre estos y al dominio de las clases que vayan adquiriendo

Esto puede ser todo un aliciente para aquellos que desean explorar todo, ya que el muestrario hace uso de una serie de mecánicas (como dejar objetos ocultos en el atlas) para animar a los jugadores a revisar cada arista, así como musitar con cada personaje para mejorar nuestras relaciones con estos. 

El entrenamiento es secreto durante nuestras estancias en el Campamento

Asimismo, poco a poco podremos ir mejorando este mismo campamento a la par que vamos fortaleciéndonos como personaje, siendo esto una comestibles retroactiva para que mejore todo a nuestro más o menos. 

Asimismo, en el caso de que juguéis una segunda partida eligiendo otra ruta, tened en cuenta que podremos acelerar este proceso a través de los puntos de prestigio, lo que ayudará de cara a principiar esta segunda historia con una veterano dificultad y exigencia en el combate. 

Fire Emblem Warriors: Three Hopes

Dimitri usando uno de sus movimientos especiales en Fire Emblem Warriors: Three Hopes

Todo lo relativo al apartado técnico

Entrando ya en materia poco más técnica, no podemos desmentir, que pese a que los nuevos diseños son magníficos, tal y como dije anteriormente, el título ha pecado de continuista y de no ofrecer una gran diferencia con lo que pudimos ver en 2019. De esta forma, se entiende que no se ha potenciado este aspecto para evitar caídas de frames, pero se ha acostado en desatiendo poco más de anhelo. 

Eso sí, un punto que no se le puede echar en cara al título es el hecho de que el apartado sonoro es espectacular. Para principiar, Fire Emblem Warriors: Three Hopes cuenta con un doblaje al inglés y japonés casi total, de forma que la mayoría de los diálogos han sido doblados. 

De la misma forma, la facción sonora es espectacular, siendo aquí donde se nota la herencia que tiene detrás y el hecho de poseer mejorado temas que ya de por sí eran perfectos, lo que hace que todo lo relativo a las batallas sean más llevaderas y disfrutables. 

Finalmente, toca musitar de la dificultad y de la duración, siendo así que en relación a esta última tened claro que completar todas las rutas al 100% puede suponer más de 100 horas de muestrario, por lo que vais a tener muestrario para poder completarlo durante todo el verano y mucho más allá. 

Asimismo, en lo que se refiere a la dificultad, depende al final ya no solo del tipo de deportista que seamos, ya que estar atentos a las probabilidades de triunfo y a no mandar a las unidades de forma aleatoria a por todo lo que se mueve por delante puede ser secreto para no complicarnos la vida, pero eso no quita que el muestrario cuente con varios niveles de dificultad para que sea un combate veterano o inferior en cada caso. 

Fire Emblem Warriors: Three Hopes

Claude preparando un ataque en Fire Emblem Warriors: Three Hopes

Conclusiones: ¿merece la pena Fire Emblem Warriors: Three Hopes?

Positivamente a estas jefatura poco más puedo asegurar, ya que no solo no he dejado de musitar maravillas de este título, sino que en la propia inclusión comenté que Fire Emblem Warriors: Three Hopes merecía la pena, ya que podemos estar con poco oportunidad de duda frente a uno de los mejores musou de los últimos primaveras, estando muy a la par que lo manido en Hyrule Warriors: La Era del Cataclismo

En presencia de esto hay que señalar que la problemática aquí la encontramos donde siempre para este categoría, ya que un musou no es un categoría homogéneo en lo que se refiere a las opiniones de aquellos que lo han podido probar, ya que depende mucho tanto del capricho que tengáis por la IP adaptada como del hecho de ser un machacabotones contra hordas de enemigos a la hora de arriesgarse si lanzarse de inicio a por él o no. 

En mi caso personal, tras poseer podido completar de principio a fin la primera de todas las rutas disponibles, no puedo más que asegurar que Fire Emblem Warriors: Three Hopes es un título muy recomendable seáis o no fans de Three Houses. Es un videojuego que, de por sí, funciona perfectamente como producto independiente, pero que será toda una delicia para aquellos que, como un servidor, le hayan dedicado decenas de horas al llamativo. 

Por todo ello, no puedo más que concluir este prospección deseando dejar de escribir para comenzar la ruta de Claude, ya que mi aventura está muy allá de terminar, dando pie con ello a que vosotros mismos incluso podáis arriesgarse el destino de Fódlan a partir de este próximo viernes.



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