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Exploración Estudio de videojuegos (Nintendo Switch)

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Exploración Estudio de Videojuegos para Nintendo Switch

Estudio de videojuegos‘ para Nintendo Switch ya está aquí. En los últimos abriles Nintendo lleva produciendo una serie de productos simples y muy singulares, como han sido ‘Nintendo Labo’ o ’51 Worldwide Games’, y ahora llega un nuevo software cuya premisa básica es la de iniciarnos en el mundo de la programación de una forma completamente diferente.

En ‘Estudio de videojuegos’ nos enseñan a crear nuestros propios minijuegos cargados de múltiples objetos y configuraciones, acercándose mucho a cómo es la programación positivo, pero sin entrar a escribir ni una sola límite de código: todo la programación es visual en forma de diagrama. En el presente exploración tratamos de inquirir en sus bondades y puntos flacos.

Estudio de videojuegos

¿Cómo programar videojuegos?

Una vez ponemos las manos encima de este nuevo título, a través de un tutorial ‘Estudio de videojuegos’ nos enseña las herramientas básicas que utilizaremos. Todos los nociones que incluyamos en nuestro muestrario pasan a percibir el nombre de “nodón“, habiendo uno para cada cosa: nodón de música, nodón de cámara, nodón de personaje…

Instruirse a utilizar los nodones puede soportar mucho tiempo, especialmente para quienes lleguen sin fundamentos de programación. Pero el formación es delicioso, el título ofrece tutoriales que van paso a paso enseñándonos cómo usar los nodones y viendo el sensación de cada uno de los cambios que realizamos.

Algunos de los nodones son puramente nociones básicos de programación, como es el caso de los operadores NO e Y, las comparaciones pequeño qué (<), maduro qué (>) e igual a (=), o incluso las constantes. Esto hace que el software gane en complejidad y sea una opción de adquisición muy recomendable para quienes deben estudiar iniciación a la programación en un futuro cercano (en secundaria ya es una asignatura).

Sin bloqueo, hay que aclarar que la simplificación de ‘Estudio de videojuegos’ ha hecho que algunos conceptos básicos de la programación, como es el caso de las variables o los bucles, no estén presentes como un nodón corriente, sino que hay que ingeniárselas con sucedáneos para poder suplir su función.

Estudio de videojuegos

¿Incluye muchos juegos?

‘Estudio de videojuegos’ está pensado tanto para crear como para disfrutar jugando a las creaciones propias o ajenas. Podemos descargarnos niveles de otros jugadores admisiblemente utilizando un código ID de creador o nivel, o admisiblemente conectándonos con un amigo vía conexión almacén inalámbrica.

A partir de aquí, podemos descargar y/o crear un total de 64 niveles distintos, sin incluir los ya creados en los tutoriales. Si nos quedamos sin espacio, o admisiblemente podemos brindar el muestrario en otra cuenta de heredero, o sino tendríamos que borrar algún nivel (si es el de otro participante podremos retornar a descargarlo con otro ID, por lo que en un principio no lo perderíamos para siempre).

Encima de esto todavía hay una serie de desafíos que pondrán a prueba todo lo que hemos aprendido. Son ejemplos muy buenos en los que debemos solucionar un bug entrando al modo incremento y retocando la configuración y conexiones de los nodones. En sí son como rompecabezas en los que la alternativa pasa por instruirse a identificar los errores de programación.

Estudio de videojuegos

¿A quién va dirigido este software?

‘Estudio de videojuegos’ tiene mucho conocido potencial, pero es importante entender su concepto y claves para enterarse si somos el conocido al que se dirige.

Una parte de dicho conocido son los propios jugadores. ‘Estudio de videojuegos’ puede jugarse como un muestrario más, sólo disfrutando de niveles creados por otros jugadores de todo el mundo. O sea, no es necesario instruirse a crear para divertirse jugando.

Otra parte del conocido potencial son los jóvenes desarrolladores que ven dificultades en poder crear sus propios proyectos de forma independiente. Gracias a las herramientas que brinda ‘Estudio de videojuegos’, crear un minijuego es mucho más sencillo y rápido que si utilizamos una suite especializada en la programación de videojuegos. Encima, todavía sirve de formación para ellos, pues incluso hay conceptos y configuraciones que en un primer momento podrían ser muy abstractos y que no forman parte del currículo escolar de la maduro parte de estudios orientados a la informática.

Crear un muestrario es mucho más sencillo y rápido que si utilizamos una suite especializada en programación

Entre clase de personas interesadas en el muestrario todavía están los propios apasionados por los videojuegos, a quienes el hecho de crear sus propios juegos les sirve como plus, un incentivo extra para probar este título. Cogiéndolo con ganas y dedicándole tiempo al formación, este muestrario puede ser muy disfrutado por los más gamers.

Y por extremo todavía es un software muy propicio como regalo de padres a hijos a partir de determinada vida (no ayer de los 10-12 abriles). ‘Estudio de videojuegos’ es en sí un muestrario educativo, un título que nos enseña a crear videojuegos de una forma sencilla pero profunda, y sirve como cojín para interiorizar conceptos que los adolescentes verán en clases de programación en secundaria.

Estudio de videojuegos

Valoración final: ¿Qué está admisiblemente y qué puede mejorar?

‘Estudio de videojuegos’ nos ha sorprendido para admisiblemente incluyendo un gran número de nodones y configuraciones que facilitan el incremento y dan libertad a los creadores. Sin duda, es una útil perfecta como iniciación a la programación de videojuegos la cual nos ofrece tutoriales paso a paso para entenderlo todo. Por otra parte, se agradecen mucho los desafíos, los cuales ponen a prueba los conocimientos adquiridos, así como nos ayudan a entender mejor qué estamos haciendo y para qué sirve cada nodón y configuración.

En cuanto a lo menos positivo, se echa en equivocación una pantalla en la que podamos ver y descargar creaciones de otros jugadores. Si queremos ver qué crearon otros desarrolladores, debemos inquirir números ID por redes sociales o Internet. Otro aspecto que puede echar a espaldas a algún desarrollador es la desaparición de un modo código o incluso que no haya una conversión 1:1 de nociones de programación tan importantes como las variables o los bucles. Esperamos que estos detalles Nintendo los pueda corregir o mejorar en futuras actualizaciones.

En conclusión, más allá de algunos apartados a mejorar, lo cierto es que se agradece que Nintendo siga apostando por ideas nuevas, lanzando juegos educativos capaces tanto de entretener como de enseñar. ‘Estudio de videojuegos’ es otro ejemplo más de esto, y ya he perdido la cuenta de cuantos van.



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