Observación de Persona 5 Strikers para PS4, Switch y PC
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Observación de Persona 5 Strikers para PS4, Switch y PC

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Persona 5 Strikers es una curiosa experiencia que se muestra demasiado indecisa. Podríamos definirlo como un intento de Omega Force de trasladar el universo de los Ladrones Aparecido a un existencias como el musou, pero siquiera sería del todo acertado. Esta obra no es un musou pero toma muchos de sus nociones, al igual que no abandona muchas otras características propias de Persona 5 (y Persona 5 Royal). El resultado es un verano conexo a los personajes que conocemos muy pensado para los jugadores que disfrutaron del JRPG flamante, pero las comparaciones son odiosas y se terminan echando en descuido muchos de sus nociones.

Al no abrazar por completo el existencias del musou, Persona 5 Strikers siempre se mantiene en un extraño orla que va a dividir a sus jugadores, sobre todo si estos llegan por su inclinación a los personajes y su nueva historia. Disfrutarán de los reencuentros, de los diálogos y de la historia, que continúa los sucesos vividos en el esparcimiento flamante, pero tendrán más problemas con un sistema de combate que resulta divertido pero que ha querido proseguir la esencia y tono de los turnos. Los fans de Persona 5 encontrarán una aventura mucho más ligera y menos redonda, mientras que los fans del existencias del musou se perderán en una historia que da mucho por sabido y que abandona algunas tradiciones propias del existencias.

El verano más atípico de los Ladrones Aparecido (y el nuestro)

Persona 5 Strikers es una continuación directa de los sucesos ocurridos en Persona 5 y, aunque resulta respetuoso con los spoilers, lo disfrutarán mucho más aquellos jugadores que hayan disfrutado de la historia flamante. Los protagonistas que formaron los Ladrones Aparecido se reúnen en verano, desatados de sus nuevas clases, para disfrutar de una semana con sus amigos en un tierno recuentro. Sin secuestro, pronto regresan al metaverso y conocen a un nuevo personaje, Sophia, que se une a sus aventuras. Una extraña IA de una nueva aplicación de móvil que se materializa en las llamadas Cárceles, que funcionan de forma similar a los Palacios de la obra flamante pero que custodian deseos. Pronto descubren que necesitarán retornar a ponerse en movimiento para librar a diferentes ciudades japonesas del mal que corrompe a algunas personas de importancia.

Persona 5 Strikers nos asta a la carretera, dejando de banda la vida mundana de estudiante que debemos compaginar con la de Estafador Aparecido en el esparcimiento flamante. Aquí el conjunto está de descanso y solo debe preocuparse por cumplir sus objetivos, eliminando además las posibilidades sociales y amorosas que encontramos en Persona 5. Una valor razonamiento, pero que elimina de un plumazo algunas de las características más interesantes que vimos en el JRPG. Iremos viajando a diferentes zonas de Japón, cada una con pequeños lugares que explorar con permiso antiguamente de adentrarnos en las Cárceles (que son sus representaciones internamente del metaverso, con todas sus calles y secciones), pero que tan pronto como se utilizan para comprar y entregar objetos e interactuar con nuestros amigos de forma sencilla.

Investigar por las calles de cada zona además nos permitirá, llegado cierto momento, percibir Solicitudes que funcionan como misiones secundarias internamente de Persona 5 Strikers. Siempre tendremos un objetivo principal, pero podemos detenernos y completar estas otras actividades para percibir recompensas adicionales o subir de nivel, ya que el esparcimiento sigue manteniendo una estructura de progreso similar al del esparcimiento flamante. No podremos regresar a las zonas del mundo vivo que hayamos dejado antes en nuestro alucinación por carretera, pero sí que podremos retornar a las Cárceles que queramos. Esperad una aventura larga que llega fácilmente a las 40 ó 45 horas, sobre todo si os entretenéis con estos contenidos secundarios.

Hay muchas secuencias de vídeo, recurriendo al anime, conexo a cientos de diálogos entre los personajes. Aquí es donde Persona 5 Strikers se muestra más Persona 5 que nunca, pudiendo tenernos alejados del mando durante muchos minutos para contar su historia y los pequeños sucesos diarios de los protagonistas. Curiosamente, es donde mejor funciona el esparcimiento, trasladándonos de dorso a esos momentos del esparcimiento flamante donde la seriedad de la trama se fusiona con lo mundano del alucinación de los personajes. Si tu corazón fue robado por los Ladrones Aparecido disfrutarás enormemente de estos instantes, a pesar de que la historia y su relevancia no deja de ser poco anecdótica en comparación con la de la obra flamante.

Sí, todo sigue más o menos igual

En efectividad, las comparaciones son odiosas y Persona 5 Strikers, en su afán por proseguir mucha de la esencia de Persona 5 a pesar de cambiar de existencias, termina por pasarle relación. Esto, sobre todo, lo vemos reflejado en un sistema de combate que gustará o no dependiendo de cada participante, pero que está muy remotamente de la exquisitez demostrada por la obra cuando los turnos eran protagonistas.

Musou pero Persona

Omega Force ha hecho un trabajo incuestionable a la hora de adaptar la esencia de Persona internamente de un Musou, poco que es ficticio no valorar. No solo se ha mantenido una estructura similar al de la dinastía, con muchos diálogos, secuencias y zonas de pura historia con las Cárceles que sirven para abarcar todos los combates, sino que han querido proseguir el progreso de los personajes, la penuria de tener en cuenta sus armas y abastecimiento, la utilización de los objetos y, sobre todo, las habilidades de las Personas. Estas criaturas proporcionan a los Ladrones Aparecido una serie de ventajas en combate, que aquí se aplican internamente de las reglas del musou cambiando por completo cómo se gestionan los combates.

En Persona 5 Strikers, al igual que en las entregas mayores de la dinastía, tendremos que tener muy en cuenta las afinidades de los enemigos, el tipo de diplomacia de la Persona de cada personaje y la penuria de ir encadenando ataques cada vez más poderosos para poder obtener la vencimiento. Algunos enemigos se pueden despachar rápidamente machacando unos cuantos chico (distintivo de musou) pero los más complicados cuentan con un escudo que limita la cantidad de daño que producimos con los golpes básicos. Estos necesitarán de las acciones de nuestras Personas, buscando sus debilidades elementales para que podamos someter su nivel de escudo y provocar estos ataques en prisión. El resultado son unos combates mucho más tácticos de lo que puede parecer a simple panorámica y de lo que el existencias suele exigir, a más de la penuria de utilizar objetos y bienes con inteligencia. No es casquivana y cualquier minúsculo error puede mandarte a la pantalla de fin de esparcimiento, sobre todo con los jefes que encontramos al final de cada mazmorra. Aunque para enemigo final encontramos a una cámara que no parará de darnos problemas continuamente.

Los enemigos además son viejos conocidos manteniendo la mayoría de habilidades y debilidades.

Estas habilidades especiales pausan el combate, permitiendo ver el descomposición de los enemigos (para comprobar cuáles son sus debilidades) y que podamos escoger con calma la diplomacia a utilizar y su rango de movimiento. Esto provoca que los combates de Persona 5 Strikers sean una combinación de excentricidad y de machaque de chico constante frente a decenas de enemigos simultáneos con esta otra óptica más propia del JRPG. ¿Funciona? Como decía, irá por gustos. Lo que es evidente es que el combate no se muestra tan fino como en los juegos originales y termina perdido entre dos aguas, con una marcada indecisión que le hace daño. Los fans de Persona que nunca han jugado a un musou se encontrarán muy perdidos, pero además lo estarán los fans del existencias con estos añadidos que apelan directamente a la dinastía.

Las Cárceles funcionan como los Palacios y, generalmente, tendremos la posibilidad de abandonarlos en los puntos de control para recuperar energías en el mundo vivo y regresar, aunque sin la clásica (y fantástica) gobierno del calendario. Aquí no solemos tener límites de tiempo y el esparcimiento invita continuamente a perderte por las Solicitudes secundarias y a mejorar las características de los personajes para que no lo pasen mal con los peligros de las nuevas mazmorras. Y, por supuesto, esperad que el sigilo sea muy importante al adentrarnos en el metaverso y siempre será recomendable atacar por la espalda a los enemigos para tener una preeminencia táctica cuando se inicie el colisión.

Hay varias Cárceles y varios capítulos, pero en esencia todo suele proseguir la misma estructura y Persona 5 Strikers no tarda en hacerse repetitivo. Hay intentos en las mazmorras de ofrecer poco de variedad, con pequeños minijuegos y puzzles, pero en esencia las diferencias son casi inexistentes entre ellas. Esto puede provocar cierto rechazo y el esparcimiento se puede hacer pesado, sobre todo en las etapas donde la historia no asoma en muchas horas y tenemos que ocuparnos de muchas Solicitudes y de una Gayola principal. Vuelve a ocurrir esos valles de narración que además encontrábamos en Persona 5, poco pesados, donde no parece ocurrir cero y donde el participante debe poner mucho de su parte para echar gasolina.

Las Cárceles son verticales y, en ocasiones, tocará tener lugar ciertas zonas de plataformeo con un cambio de perspectiva de cámara en 2D.

Son los grandes impedimentos que pueden hacer al participante marcharse Persona 5 Strikers o, directamente, pensar en su importación. Esa indecisión entre géneros hace que sea complicado avisar ciegamente el esparcimiento a aquellos fans de los Ladrones Aparecido que quieran tener lugar un verano conexo a estos personajes, incluso a sabiendas de que la historia no va a ser tan potente ni relevante, pero siquiera resulta del todo válido para los amantes del musou que encontrarán muchos nociones, mecánicas y características muy propias que Omega Force ha querido proseguir para no perder la esencia de la dinastía. Si Omega Ofrece hubiese tratado al esparcimiento directamente como un musou, quitando los poderes de los Persona de los Ladrones Aparecido (o limitándolos o modificándolos) para que la estancia por las Cárceles resultara más amena y menos compleja, el resultado hubiese sido mejor o, al menos, más claro.

Un trabajo fenomenal de traducción y música

Como ocurrió con Persona 5 Royal, Persona 5 Strikers está completamente traducido y localizado al castellano, por lo que no nos perderemos entre sus múltiples diálogos. Incluso se mantiene la música de los juegos originales con versiones y otras canciones nuevas, manteniendo el stop nivel. Como curiosidad, podemos poner las voces en inglés o japónes al paladar al igual que nominar la música que nos acompañará durante la aventura entre las versiones de Persona 5 Strikers, las de Persona 5 o las de Persona 5 Royal. Pequeños detalles que se agradecen enormemente.

Poco parecido ocurre con el diseño estético de sus menús, fascinantes como en el esparcimiento flamante, pero que aquí han perdido velocidad y usabilidad. Está admisiblemente que sean bonitos, pero a veces se hace pesado agenciárselas entre el abastecimiento de cada personaje, cambiar sus armas, etc. Una buena muestra del trabajo normal realizado por Omega Force, replicando directamente lo ofrecido por Persona 5 de forma menos fina y redonda.

Persona 5 Strikers no es un musou, pero siquiera es un Persona. Omega Force ha querido que el existencias se adapte a los Ladrones Aparecido más que al contrario, generando una experiencia mantenida, que disfrutarán enormemente los jugadores que sepan entrar en su dinámica para disfrutar de sus combates, pero estos están muy remotamente de ofrecer la misma calidad que las versiones de JRPG a pesar de los esfuerzos. Alejarse de la fórmula musou clásica siquiera ayudará demasiado a los fans del existencias, con un esparcimiento muy pensado para satisfacer al fan. Podéis acercaros a la propuesta si no habéis jugado al Persona 5 flamante, pero no lo disfrutaréis ni la medio.

Sobrevenir un verano atípico conexo a los Ladrones Aparecido es inexistente. Los reencuentros son sentidos y los jugadores que conectaron con uno de los mejores JRPG de la historia sabrán disfrutar de sus conversaciones y diálogos, además de un guion que vuelve a replicar la estructura clásica de la dinastía sin mucha clemencia más allá de ofrecer un contexto a las nuevas Cárceles, pero que nos permitirán retornar a tener lugar unas cuantas decenas de horas conexo a estos personajes visitando lugares conocidos y otros nuevos. Pero ese sistema de combate, a la par entre el musou clásico y la gobierno de Personas se queda entre dos aguas que gustarán o no dependiendo de cada participante. Si podéis, probadlo antiguamente de comprarlo porque aunque Joker, Ryuji, Morgana, Ann, Yusuke y compañía han regresado como los recordábamos, Persona 5 Strikers es una aventura atípica.

Persona 5 Strikers funciona muy admisiblemente como recuentro. Retornar con los Ladrones Aparecido, perdernos entre sus largas charlas y conducirse un verano atípico conexo a ellos es inexistente. Omega Force ha puesto mucho esfuerzo en que el musou se adapte a la estructura de Persona, pero esto deja un estilo de combate perdido entre dos aguas que no resulta fino del todo, con unas mazmorras que a la larga resultan excesivamente repetitivas. Destinado a los fans de la obra flamante, si saben comprender y disfrutar de sus combates comprendiendo que muchos nociones como las relaciones sociales o compaginar una vida mundana con el metaverso se pierden.



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