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Prospección de Hitman 3, el obstrucción de la trilogía del Agente 47

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Antaño de que IO Interactive se enfoque por completo en el explicación del misterioso solaz de 007, tenemos una última oportunidad en Hitman 3, el obstrucción de la trilogía World of Assassination, de ponernos en la piel (y en la calvicie) del perverso más infalible del mundo de los videojuegos: el Agente 47. Con 6 localizaciones principales que explorar y rejugar hasta que no queden más formas de matar a nuestros objetivos, encima de la posibilidad de importar los escenarios de Hitman y Hitman 2 si ya los teníamos, Hitman 3 es un consumado colofón para esta trilogía del sicario pelón.

La trilogía World of Assassination, que relevó a la trama de Hitman: Absolution ha sido un ejemplo consumado de in crescendo, una trilogía que ha ido claramente de menos a más. Desde el incomprensible maniquí anecdótico auténtico con el que pasaban meses entre ubicación, Square-Enix rompió su relación comercial con IO Interactive, los daneses se quedaron con la IP y desde ese momento se nota que la visión artística imperante en los creadores del Agente 47 se ha impuesto al volverse independientes.

El primer nivel de todos los de Hitman 3, ambientado en el rascacielos Burj Al-Ghazali de Dubái (basado claramente en el Burj Khalifa, el edificio más parada del mundo), da buena cuenta de la ansia a la que ha llegado el estudio en esta nueva entrega. Los niveles pueden ser mucho más verticales, cuentan con multitud de entradas y futuro, secretos aquí y allá y muchas más historias de tarea, esas formas especiales de asesinar que ya estaban en los anteriores.

Por supuesto, a cada nueva secuela se le exigen además novedades jugables. Aquí encontraremos un par destacadas. Por una parte, la inclusión de atajos permanentes en forma de escalerillas o puertas que se desbloquean solamente desde una dirección y nos permiten atesorar asaz reconvención en sucesivas partidas, teniendo en cuenta que la rejugabilidad es secreto para conseguir maximizar el nivel de destreza en cada nivel y ver las mil y una formas de matar que tiene el Agente 47 en su conjunto.

La otra es la inclusión de un teléfono móvil con cámara que, si adecuadamente es una novedad aplaudida, no acaba teniendo la relevancia que uno podría esperar cuando desde el primer momento te hacen usarlo en el tutorial como si fuera a ser secreto. Desbloqueos de algunas cerraduras electrónicas, investigación de pruebas, fotografías para confirmar la matanza de algún objetivo… y no mucho más. Por otra parte, no se han remasterizado los niveles de los juegos anteriores para añadir las novedades jugables, como sí sucedía en Hitman 2, por lo que aunque 47 pueda sufrir su móvil al pasado, este no tendrá utilidad ninguna (siquiera hemos incompatible nuevos atajos permanentes en esos niveles de cesión).

Sin duda, que Hitman 3 no sea sólo la tercera parte de esta trilogía que aquí finaliza, sino que sirva además como hub para rejugar las dos anteriores entregas es uno de los puntos fuertes. El sistema para importar niveles de juegos anteriores, eso sí, parece asaz enredador a estas directiva, sobre todo en PC, donde tendrán que cambiar de plataforma al ser esta tercera entrega monopolio de Epic Games Store, mientras que los anteriores se lanzaron en Steam. En nuestro caso, hemos probado el solaz en Xbox Series X, plataforma donde teníamos tanto un Hitman (2016) upgradeado a impresión GOTY, como un Hitman 2 Gold Edition que además incluía el primero. Con Hitman 2 no hemos tenido problema alguno y hemos probado sus niveles (y los del Pase de Expansión) sin anciano problema, pero los de la Temporada 1 por el momento no hemos sido capaces de que figuren como comprados.

Regresando a Hitman 3 como entrega independiente, encontramos ciertos altibajos en sus niveles. El de Dubái es tremendamente tieso, majestuoso y una buena demostración del nivel de detalle al que se ha llegado y la cantidad de NPCs que pueden pulular en un mismo tablas. De ahí se pasa a Dartmoor, en una mansión victoriana que si adecuadamente artísticamente destaca, sus dimensiones no parecen aventajar siquiera al nivel de París de la primera temporada, lo cual es un poco decepcionante. El nivel de Berlín vuelve a subir de nivel, por dimensiones y el tipo de tarea y tras esto encontramos respectivamente los de Chongqing y Mendoza, que sí están a la cúspide de la mejoría caudillo de Hitman 3. La tarea final, en los Montes Cárpatos, es un nivel cortísimo y seguido que deja con asaz sabor amargo al consumir así tanto el solaz como la trilogía.

Como siempre, si solamente se quiere juguetear de forma asaz directa, es un solaz efectivamente corto, en los que aventajar cada tablas no debería llevarnos más de una hora (y el postrer asaz menos). Eso sí, ya estamos habituados a que se necesita rejugar para descubrir todo lo que cada tablas tiene que ofrecer. Hay varias historias de tarea (los asesinatos especiales) para consumir con cada uno de los objetivos, muchos disfraces diferentes, zonas ocultas, formas de matar. Cada tablas tiene una serie de desafíos que completar para alcanzar la destreza de nivel 20, por lo que habrá que echar horas y horas para ser los mejores asesinos del mundo. Gracias a la inclusión de marcadores online, podremos comparar nuestra puntuación de tarea tanto con amigos como con el resto del mundo y siempre podemos rizar el rizo añadiendo condiciones como no cambiar de traje, no ser descubiertos o solamente matar al objetivo principal.

La comunidad además alargará la duración del solaz mediante la creación de Contratos, una modalidad en la que son los jugadores los que eligen sus objetivos adentro de los cientos de NPCs de cada nivel, matan y escapan de la forma que quieran y ponen a disposición del resto ese provocación que replicar, asegurándose de que es factible al escasear de completarse antaño de transmitir. Una vez osado el solaz, además empezará a activo rotación de Objetivos Escurridizos, misiones que solamente se pueden intentar en una ocasión y en la que quizás veamos cameos de famosos como el de Sean Bean en Hitman 2.

El estreno en nueva vivientes no supondrá un brinco boceto significativo. El motor boceto Glacier, propiedad del estudio, se ha ido puliendo poco a poco y las mejorías son nativas, no hay gran diferencia habiéndolo probado en Xbox Series X y Xbox One X (eso sí, nos quedamos con la opción 4K/60fps de la consola next-gen). Lo más sobresaliente es la iluminación y unos reflejos asaz convincentes para no usar todavía tecnología ray-tracing). De hecho, estas mejoras se pueden apreciar además en niveles de entregas anteriores, siendo otro motivo para jugarlos aquí o rejugarlos, que nunca viene mal. En consolas PlayStation es compatible con la Sinceridad Aparente de PlayStation VR, pero no hemos jugado al título en esta plataforma, así que lamentamos no poderos ofrecer nuestra valoración.

En cuanto al sonido, la lado sonora es espectacular, hasta el punto de que hemos dejado el tema principal de fondo mientras escribimos estas líneas. No llega doblado, pero teniendo de nuevo la voz de David Bateson como Agente 47 (igual que desde 2000 con el dispersión del primer solaz) y Mújol Ray-Jacobs para Diana Burnwood, siquiera vamos a quejarnos.

El postrer servicio de Hitman en esta trilogía World of Assassination es una culminación de grandes ideas que IO Interactive ha ido añadiendo con el paso de las entregas. Un colofón excelente que presenta escenarios mucho más trabajados en líneas generales (con un par de salvedades) en los que se consiguen asesinatos de lo más ingeniosos, dignos del Agente 47. Presenta solamente un par de novedades jugables, a las que siquiera se saco demasiado partido, pero el hecho de ser un hub donde juguetear y rejugar todos los escenarios de la trilogía (a descuido de pulir el sistema de importación de niveles anteriores) es un plus como para quedarnos con Hitman 3 como la entrega definitiva de la serie.



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