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Estudio de Guilty Gear Strive, el maniobra de peleas más estiloso que encontrarás en el mercado

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El videojuego de peleas es uno de los géneros que más rápidamente se ha profesionalizado adentro de la industria del videojuego. Su propia idiosincrasia se presta a ello, el duelo es poco atractivo, fundamentado en la competitividad y descaradamente viable de entregar a la audiencia. A su vez, igualmente resulta ser una de las expresiones del videojuego que más pegadas se encuentran a su esencia diferente. Aceptablemente es cierto que los DLC y el concepto de servicio abrieron la puerta al continuo toqueteo del código, al balance perpetuo que te obliga a seguir, aún más de cerca, la contemporaneidad en torno al título de turno. Pero cuando el mando cae en mis manos, en existencia, no noto tantas diferencias respecto a los títulos que llenaban las horas de las tardes de mi infancia y adolescencia; combos, puñetazo, patada, desgracia medio, desgracia musculoso, media vitral, un cuarto, contra, combo braker, etc. La esencia, en lo referente a lo jugable, sigue muy próxima a su origen. Esa sensación de llaneza, de refinamiento de una fórmula que no se ha alejado tanto del camino que nos cautivó en su momento, se acentúa al entrar, en este preciso instante, en un título como Guilty Gear Strive, ya que es ahora, cuando esta aventura empieza, y lo hace prácticamente desde cero, abriéndole las puertas a todo aquel que se quiera subir al barco, por lo menos, en lo referente a los mandos.

El diseño de los personajes, como siempre, rebosa una personalidad arrolladora

No hay personaje irrelevante para Guilty Gear Strive


Lo primero que claridad la atención en Guilty Gear Strive es poco que en Arc System Works ya viene siendo habitual, pero que en esta ocasión se muestra, si junto a, aún más superlativo; el estilo. Desde el diseño de los personajes hasta los menús, las transiciones, las animaciones de conquista o las presentaciones de los luchadores, el maniobra se muestra ultraestiloso, recargado e incluso hiperbólico, pero siempre desde la intencionalidad creativa, desde una dirección muy marcada que fija su punto de mira en el personaje, comenzando a construirlo sin descuidar ni un cima de su apariencia.

El plantel dice mucho de un título de lucha, nos palabra no sólo de sus intenciones, sino igualmente del momento en el cual se encuentra la clan, de la deriva de las últimas entregas e incluso la relación que se ha llegado a establecer con el manifiesto. En este sentido Guilty Gear Strive parece construido sobre el convencimiento de que la complejidad debe imperar sobre la cantidad, pues le bastan 13 personajes. Eso sí, todos serán tan diferentes entre sí en lo jugable como en lo estético. Marca de la casa.

La plasticidad visual que maneja le sienta de maravilla a cada uno de los movimientos de los personajes, llegando a parecer que nos encontramos frente a un anime de ingreso extracto

Esa distinción, esa distancia marcada entre las diferentes formas de chocar un mismo sistema de combate, se deja notar en detalles como la breve descripción que acompaña a cada uno de los personajes, la cual aparece yuxtapuesto a un señalador de dificultad de manejo que nos indica si es apto, o no, para jugadores nóveles. Strive tiene claro que debe funcionar como puerta de entrada para un manifiesto veterano que el de la previo entrega. Así, la intención de desasistir el hornacina y, al amparo de la éxito cosechada bajo la marca de Dragon Ball FighterZ, cobrar un número veterano de usuarios, es clara.

El placer del fighting y el progreso en solitario


Esto se deja notar desde el mismísimo planteamiento de los modos de maniobra. Las opciones disponibles para un solo participante no llegan al nivel de la abrumadora ofrecimiento que suelen sugerir estudios como NetherRealm (al frente de Mortal Kombat e Injustice), pero sí que resultan más que suficiente para mantenernos ocupados durante muchas horas. De entrada, se agradece, y mucho, la presencia del Modo Misiones, una suerte de extenso tutorial que cuenta con la comisión de familiarizarnos tanto con los principios básicos de los juegos de lucha, como con las técnicas avanzadas. Para alguno que hace ya mucho que abandonó el camino del pro-gaming (como un servidor) o incluso para clan que, o perfectamente se enfrente por primera vez a este tipo de propuestas, o haya decidido retornar a ellas tras un parón de primaveras, este modo supone todo un regalo. Mediante el desplazamiento por un pequeño mapamundi (que sólo sirve para contextualizar y dividir el asunto) accederemos a diferentes entornos en los cuales nos esperan pruebas destinadas a practicar, estudiar y mejorar diferentes aspectos del sistema de combate. Una forma de digerir, en casi nada un par de horas, técnicas y procedimientos que, de otra forma, podrían llevarnos varias decenas.

La pirotecnia es todo un espectáculo que llena, constantemente, la pantalla de impresionantes estampas visuales

Así, Guilty Gear Strive se reafirma en aquello de presentarse como un título “viable de entretenerse, pero difícil de dominar“. Es sencillo aparecer a divertirse, sentirse competente al poco de agarrar el mando por primera vez ayuda a que te apetezca quedarte un rato más, pese a que Nagoriyuki te haya enviado a pastar por cuarta vez consecutiva (doy fe). Adicionalmente, las diferencias entre los personajes igualmente se dejan notar desde el principio, haciendo patentes, incluso desde la superficialidad, los diferentes estilos de lucha y la distancia que existe entre cada uno de ellos. Saltar entre las diferentes propuestas, en sondeo de ese personaje llamado a convertirse en tu primer main, es una auténtica goce, pues resulta casi inútil no dedicarle un buen rato a cada uno de ellos. En mi caso acabé cayendo en Faust, pero no sin antiguamente deber empleado unas cuantas horas yuxtapuesto a Sol, May, Potemkin, Valentine o Leo.

Siguiendo con la ruta del luchador solitario, lo próximo que nos encontramos es perfectamente simple: por una parte tenemos la clásica partida rápida, el “frente a” contra la máquina (que rinde la mar de perfectamente) y por la otra, el modo supervivencia y el habitual arcade. En este postrero, las rutas variarán en función del personaje escogido y, encima, dependiendo del resultado de nuestro primer combate se nos enviará por un camino más o menos sencillo. Este modo nos permite, encima, disfrutar de las dinámicas entre los diferentes personajes, atendiendo a los comentarios, puyas y chascarrillos que se suceden entre los contrincantes de cada combate, poco que viene a complementar el arduo e intrincado trasfondo que acompaña a la clan.

El singular de Faust es una muestra del tono tan particular que caracteriza a la clan

Organizar la compleja cronología de Guilty Gear es todo un placer


¿Perdidos con el lore de Guilty Gear?, ¿abrumados por sus más de doscientos primaveras de ficción distópica?, ¿pensáis acogerse a una wiki antiguamente de sentaros con unas palomitas a disfrutar del modo historia? No os preocupéis, porque, tal y como comentamos al inicio, Guilty Gear Strive tiene muy presente que va a contar con un elevado número de recién llegados a la clan (o esa por lo menos es su intención). Y para recibirlos, pone sobre la mesa el GG World Mode, que nos presenta tanto la cronología ordenada de toda clan como un arduo sociograma (diccionario incluido) que deja perfectamente claras las relaciones y sinergias entre todos los personajes a lo generoso de su compleja trama; el colofón llega con el modo historia, una colección de secuencias que, montadas como si de un largometraje se tratara, suponen el próximo episodio en el devenir del mundo de Guilty Gear.

El maniobra cierra con un online que ha atendido parte de las dificultades experimentadas durante la beta de la pasada primavera, pero que mantiene su Lobby escenificado en forma de edificio, con avatares pixelart personalizables, y un sistema de balance que en función del nivel demostrado, bloquea las plantas inferiores del inmueble (en la cuales se supone que hay clan que manquea más que nosotros). El maniobra cruzado, que se dará entre las versiones de PS4 y PS5 (no así con la de PC), promete resistir con un rollback netcode mejorado y llamado a hacer las delicias del combate a través de la red (poco que deberemos valorar más en profundidad con el paso de las semanas). El Player Macth nos permitirá penetrar hasta nueve jugadores en una misma sala y, por postrero, hay que destacar la presencia del Modo Teatro, en el cual podremos obedecer nuestras mejores actuaciones a la par que presenciar las del resto de jugadores.

El valía enciclopédico de esta entrega enamorará tanto a los fans clásicos como a los recién llegados

Accesibilidad, profundidad y toda una asignatura de estilo


Con todo, lo que nos queda es una propuesta perfecta para introducirse en la clan y, por qué no decirlo, incluso en el mercancías. Su accesibilidad no le exime de una gran profundidad que, encima, empieza a sentirse desde perfectamente temprano, provocando que nos sintamos capaces e incluso hábiles mucho antiguamente de serlo en realidad (aunque igualmente se encarga de ponernos en nuestro sitio al final de cada trayecto por el modo arcade). Todo ello, encima, acompañado de un rendimiento impecable y unos tiempos de carga casi inexistentes en PS5; honor bendita en un maniobra de peleas.

Desde lo estético, Guilty Gear Strive es capaz de conseguir que el participante quede cautivado por sus espectaculares animaciones, su despliegue de estilo y las guitarras que acompañan a la performance. Pero más allá de ahí, es capaz de incitarnos a permanecer en él por lo concorde de sus combos, por la fisicidad de cada imput, por el ajuste que demandan sus estrategias avanzadas y por la capacidad que tiene para señalar los errores propios por encima de la injusticia del código. Arc System Work sigue demostrando que son unos maestros trasladando cada movimiento del mando a la pantalla, al igual que a la hora de conseguir que cada pulsación cuente y resulte significativa de cara a la batalla.

El modo desafíos es la mejor forma de estudiar a moverse como es conveniente en el maniobra

Si alguna vez os habéis planteado entrar en la clan, este es el momento. Desde su escueta, pero rica plantilla, hasta su curva de educación y su función enciclopédica, todo en Guilty Gear Strive está pensado para que el participante dubitativo dé el brinco y, encima, ahora contamos con la partida de que todo ha vuelto a aparecer; el edificio vuelve a estar por construir. Si tras estas líneas os decidís, nos vemos en el siglo XXIII. En mi caso, os esperaré yuxtapuesto a Faust.

Guilty Gear Strive es un control hiperbólico de estilo sobre el mercancías de la lucha, el próximo paso en un camino iniciado por Arc System Works que aúna fondo y forma para concretar en una nueva entrega que viene a reafirmar la rotundidad de una clan que, pese a ser de hornacina, resulta prácticamente incontestable. Lúcido para alcanzar aquello del “viable de entretenerse, difícil de dominar”, tan preciso como placentero en el combate y conciso en su propuesta. Un imprescindible para el fan del mercancías y una desafío segura para todo aquel que ande con ganas de repartir unos cuantos mamporros a ritmo de buen guitarreo.



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