Descomposición de Control Ultimate Edition para PS5 y Xbox Series X/S, ¿novedades y mejoras suficientes?
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Descomposición de Control Ultimate Edition para PS5 y Xbox Series X/S, ¿novedades y mejoras suficientes?

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Remedy tiene un encanto singular. Sus juegos son recordados con cariño y, aunque podamos discutir si alguno mantiene esa esencia o la pierde, mantienen un aura de obras únicas que pocos estudios transmiten. Desde la luz y la oscuridad de Alan Wake, hasta el tiempo bala de Max Payne o los bailes temporales de Quantum Break, las historias y planteamientos del estudio liderado por Sam Lake sorprenden. Control no fue menos, convirtiéndose en una de las experiencias más frescas y originales de la mencionado coexistentes, a pesar de que todos nos perdimos alguna que otra vez por desliz de ese infame atlas. Ahora tenemos la oportunidad de disfrutar de una Ultimate Edition que incorpora mejoras en las versiones de nueva coexistentes de PS5 y Xbox Series X/S incorporando los dos DLCs aparecidos en el mercado hasta ahora. ¿Estos añadidos son suficientes?

En este examen de Control: Ultimate Edition nos centraremos en las novedades y mejoras incorporadas en las versiones de nueva coexistentes próximo a la experiencia ofrecida por las dos expansiones. Si queréis conocer nuestra opinión sobre el muestrario saco podéis percibir el examen llamativo.

Las mejoras y novedades de Control Ultimate Edition en PS5 y Xbox Series X/S

Control era un portento visual en la mencionado coexistentes y vuelve a sorprender en PS5 y Xbox Series X/S aprovechando las capacidades tecnológicas de las nuevas consolas. Aunque, siendo sincero, la experiencia no varía de guisa grotesca lo conocido anteriormente, se perciben nuevos destellos que se agradecen internamente de estas nuevas máquinas. Todo luce de forma fantástica, las luces y sombras son un espectáculo y el popular ray tracing se percibe en ciertos reflejos y bienes, aunque sin excesivas chaladuras.

Lo bueno, al igual que estamos viendo en otros muchos juegos destinados a las nuevas consolas, es la posibilidad de designar el modo esquema que prefiramos. Control: Ultimate Edition nos permite designar (pudiendo convivir en cualquier momento) entre el modo Rendimiento, que elimina algunos de los bienes visuales más portentosos en atención de unas sólidas 60 imágenes por segundo, y el modo Gráficos, que limita la tasa de imágenes a las 30 por segundo pero incluye todas las mejoras visuales y la tecnología de rayos. Ambas opciones son fantásticas: aunque la muro a 30 FPS parezca demasiado, al moverse de forma rocosa (no hay ni una mínima ocaso en ningún instante) la fluidez que se percibe es casi inaudita si estamos acostumbrados a las anteriores consolas en el modo Gráficos, aunque poder disfrutar del título a 60 FPS es una maravilla, más si tenemos en cuenta que los añadidos de ray tracing no son exageradamente notables.

No llega al nivel percibido en juegos exclusivos de nueva coexistentes como Demon’s Souls, pero esa sensación de fluidez augura lo mejor para estas nuevas consolas, que por fin parece que han descubierto la importancia y falta de estas funciones por delante del realismo esquema inmutable. En Control: Ultimate Edition, adicionalmente, juega muy a su atención la enorme cantidad de detalles visuales que acompañan continuamente a la experiencia, con esos cambios continuos de percepciones, mundos que se solapan, universos paralelos, sombras y luces que juegan con el tahúr… Si al ya increíble trabajo estético de Remedy sumamos la sobrada tecnología de PS5 y Xbox Series X/S nos encontramos con una experiencia más que grata a la olfato.

Las mejoras visuales se perciben, sobre todo, en reflejos, bienes lumínicos y sombras. Aunque lo más espectacular es la fluidez en su tasa de imágenes en cualquiera de sus dos modos gráficos.

Hay una veterano cantidad de bienes visuales en pantalla, sobre todo cuando nos enfrentamos a los enemigos, y muestran una veterano calidad. Destaca, como decíamos, la capacidad del muestrario para mostrarse siempre rocoso e inamovible en su tasa de imágenes por segundo (incluso en la modalidad de Gráficos) por muchos personajes, explosiones y todo tipo de virguerías que se generen en pantalla. Un espectáculo continuo, que si adecuadamente no muestra todo de lo que son capaces estas máquinas nos sorprenderá si venimos de la traducción de mencionado coexistentes y trazamos comparaciones.

Una mención a distancia merecen el modelado de personajes y el tratamiento de sus expresiones faciales. Insisto en que se tráfico de una característica que se puede percibir perfectamente en las versiones de consolas anteriores, que en Control encuentran un portento, pero aquí todo se magnifica. Aunque los modelados en sí no parecen ocurrir recibido mucho más que un retoque, la perfeccionamiento evidente en la iluminación y sombras genera una siempre espectacular estampa cuando se producen las secuencias cinemáticas o los diálogos. Una espléndido perspectiva de lo que está por alcanzar en el futuro cuando los juegos aprovechen desde cero estas nuevas capacidades.

Qué adecuadamente has fregado los suelos esta vez, conserje.

Los bienes que aprovechan el DualSense de PS5 en Control: Ultimate Edition

Pocos juegos hasta el momento han explotado las capacidades únicas del DualSense de PS5, con esos gatillos adaptativos y la agitación háptica. Ha sido una sorpresa descubrir que la traducción de Control: Ultimate Edition en la consola de nueva coexistentes de Sony aprovecha ambas funciones. Por un banda, los gatillos adaptativos funcionan al disparar nuestras armas, de una forma similar (aunque menos exagerada) de lo conocido en Call of Duty: Black Ops Cold War o juegos como Fortnite. Notaremos una pequeña presión antiguamente de pulsar del todo el rama, simulando el percutor del armamento que Jesse esté utilizando. La agitación se nota, sobre todo, con el simple movimiento de la protagonista, dependiendo de la fuerza ejercida con sus pisadas (que determina lo mucho o poco que estemos inclinando la palanca de movimiento o el esprint) y el tipo de dominio. Similar a lo experimentado con Personaje’s Playroom pero suficiente menos desmesurado.

Es una perfeccionamiento anecdótica que con el paso de las horas pasará a un segundo plano, pero que los poseedores del DualSense de PS5 disfrutarán y agradecerán, convirtiéndose en uno de los pocos juegos que ahora mismo nos permiten percibir estas funciones únicas del mando.

Una de las obras más interesantes y únicas de Remedy

Aunque os volvemos a emplazar al examen de Control que realizamos en su día sobre la obra llamativo, sirvan estas líneas para resumir lo que encontraremos en esta obra de Remedy. A grandes rasgos, pues parte de la belleza de toda la experiencia es sumergirnos en un entorno que se muestra misterioso desde el primer instante, Control: Ultimate Edition nos invitará a la Oficina Federal de Control próximo a Jesse Faden, de la que termina convirtiéndose en directora por una ¿casualidad? Siempre querremos memorizar más de lo que ocurre.

Remedy tiene la asombrosa capacidad de hacer tangible lo intangible, verosímil lo increíble. Control ofrece esa extraña pátina que percibimos en los sueños, cuando los hechos, por extraños que parezcan, se producen sin que nos hagamos demasiadas preguntas. Los diálogos en los primeros compases no hacen más que asaltarnos con preguntas, lo que nos incita a querer conocer mucho más sobre lo que está ocurriendo en este misterioso emplazamiento. Os sorprenderéis al explorar los escenarios en búsqueda de un documento más que arroje poco de luz a lo que está sucediendo, con una aventura que atrapa cada vez más. Probablemente sea la mejor obra del estudio hasta la época en todos los ámbitos.

La personalidad visual de Control abruma. No solo nos encontraremos con continuos cambios ilógicos de perspectivas y realidades, sino que en los propios diálogos el estudio utiliza un sistema de cambios rápidos de planos para permanecer la sorpresa e incidir en sus intenciones. Casi cada frase va a acompañada de su propio plano, intencional, a los luceros de la protagonista, a su rostro… No podemos más que asombrarnos (otra vez más) por la capacidad de Remedy de ofrecer una historia interesante, que engancha y sorprende, con una novelística que aprovecha estos bienes y otros muchos, como las misteriosas notas que encontramos desperdigadas por todo el complicado, vídeos, audios, supuestas alucinaciones…

Pero sí, al beneficio de todas estas locuras que debéis cotejar por vosotros mismos, Control funciona como una aventura de entusiasmo y exploración, recordando en muchos momentos a estructuras tipo metroidvania por su intención de hacernos recorrer un atlas con multitud de caminos, atajos y sorpresas a los que podremos ir accediendo poco a poco, con la adquisición de llaves y de nuevos poderes. Aquí encontramos uno de los puntos más frustrantes de toda la experiencia que los amantes de la obra llamativo tuvimos que sufrir: su atlas, confuso de más y que nos perderá más de una vez en presencia de lo que podría ser un desplazamiento mucho más sencillo. Esperad, adicionalmente, multitud de tareas secundarias y coleccionables que aportan detalles sobre la historia totalmente opcionales.

 

La entusiasmo además es muy importante en Control, mezclando los disparos en tercera persona con la utilización de diferentes poderes especiales. No es su punto más robusto pero está mucho más pulido y resulta más divertido que lo conocido en otros juegos del estudio. A nivel jugable, probablemente, nos encontramos con el mejor pauta de la historia de un estudio que siempre ha destacado en otras facetas.

¿Qué hay de los contenidos DLC incluidos en Control: Ultimate Edition?

Encima de las mejoras visuales y de las pequeñas novedades presentadas en el DualSense de la traducción de PS5, Control: Ultimate Edition incorpora las dos expansiones aparecidas en el muestrario, La Fundación y AWE. Ambas se encuentran integradas en la propia estructura de la aventura principal, teniendo que completar una serie de misiones antiguamente de poder lograr a sus contenidos.

La Fundación debería jugarse acordado a posteriori de terminar los acontecimientos de la historia principal, pues aparece tras ocurrir completado los contenidos principales y funciona como continuación. Lo más común es que te quedes con ganas de más y que las preguntas sin respuestas acribillen tu mente. En este DLC de Control tendremos que lograr a una zona totalmente nueva que se añade a las ya conocidas en el muestrario saco, con una personalidad visual única y que vuelve a hacer bizarría de las mejores habilidades del estudio: curiosidad, descubrimiento, preguntas… Si os gustó el muestrario saco disfrutaréis de este añadido complementario.

AWE es diferente ya que se tráfico, en términos prácticos, de la unión entre Control y Alan Wake, uno de los títulos más aclamados de Remedy. A este podremos lograr cuando completemos una serie de misiones en concreto y no será necesario ocurrir completado la historia del muestrario saco para lograr, aunque es interesante haberlo hecho antiguamente para disfrutarlo plenamente. Si en tu mente se había generado la falta de unir entreambos espacios (ayuda algunos de los documentos en los que se menciona directamente al escritor) te encantará conocer que, efectivamente, el mundo de entreambos juegos está conectado. Asimismo es una buena excusa para rejugar o descubrir esta otra aventura del estudio que, para muchos, sirvió para poner al estudio en el punto de mira.

Las dos expansiones de Control añaden, aproximadamente, seis horas a lo que ya ofrece la aventura principal. Si os gustó el muestrario saco merece mucho la pena excavar en estos nuevos espacios, sobre todo si disfrutáis de la forma enigmática de relatar del estudio y queréis contestar algunas preguntas (y originar otras nuevas, por supuesto). Una tomatillo al pastel de una de las obras más interesantes y originales de toda la coexistentes mencionado.

¿Merece la pena hacerse con esta traducción sólo por las expansiones o por las mejoras visuales? Si ya disponéis de la traducción de PS4 o Xbox One de Control Ultimate Edition recibiréis la modernización gratuita de nueva coexistentes que os permitirá degustar estas mejoras visuales y tecnológicas. Si tenéis la traducción del muestrario saco, sin las expansiones, no tendréis estas mejoras de forma gratuita. ¿Merece la pena por las expansiones? Sí, si como he comentado anteriormente el muestrario os gustó mucho y queréis memorizar mucho más. ¿Serviría sólo con comprar las expansiones por separado aunque no disfrutéis de las mejoras de rendimiento? Eso depende de cada tahúr y de sus micción; Control en mencionado coexistentes ya lucía espectacular y se puede seguir jugando perfectamente, pero si queréis dar un pasito más allá para usar la fluidez de los 60 FPS o el ray tracing (aunque este sea más puntual) próximo a las expansiones, quizás sí pueda merecer la pena.

Control: Ultimate Edition es la mejor guisa de tomar el control de una de las experiencias más originales y gratas de todas la coexistentes mencionado. Las mejoras visuales y de rendimiento se agradecen, sobre todo al poder disfrutar de una fluidez extrema en cualquiera de sus opciones gráficas, pero no se tráfico de un brinco exagerado. Merece la pena darse un paseo por sus dos expansiones si quedasteis convencidos con el muestrario saco y, si nunca os habéis asomado por esta obra de Remedy, hacedlo sin miedo: descubriréis una guisa muy singular de afrontar las historias en los videojuegos y descubriréis a uno de los estudios más inteligentes de la historia del medio.

Control: Ultimate Edition en PS5 y Xbox Series X/S es la mejor guisa de disfrutar de una de las mejores experiencias de la mencionado coexistentes. Una de las obras más únicas y originales de un estudio que planea por otras órbitas y que merece la pena descubrir. Sus dos opciones gráficas aseguran poder disfrutar del muestrario con una fluidez y calidad espectacular y las expansiones mantienen la calidad y personalidad del muestrario saco. Un muestrario imperdible que ahora toma el control mejor que nunca.



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