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Descomposición de Biomutant, un pequeño gran trabajo íntimo y personal

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Hay ocasiones en las que el mundo del videojuego se vuelve alienado con la filtración de un esquema que nos emociona y nos hace soñar. Suelen ser proyectos pequeños o, como en este caso, propuestas de un estudio pequeño pero muy arribista. Creativos con ganas de crear, a pesar de las limitaciones de presupuesto y equipo, poco diferente, íntimo y con mucha personalidad. Ese es el caso de Biomutant, un título que llamó la atención de conocido y prensa hace ya casi 4 abriles con una simple cinemática de pequeños -y grandes- mamíferos haciendo kung fu en un futuro post-apocalíptitco. Ahora, con el engranaje en las manos, toca ver si tanta posibilidad merecía la pena.

Érase una vez en el futuro…

Biomutant narra la historia de un mundo agonizante que perfectamente podría ser el nuestro. Una sociedad destruida por su propia holgazanería y afán de riqueza en la que, una vez más, la vida ha incompatible su camino a través de la crecimiento de nuevas especies y la mutación de animales y plantas. Tras un periodo de bonanza de estas nuevas especies, la pleito ha vuelto a hacer aparición y varias tribus luchan por el control mientras los devoramundos inician la cuenta antes del planeta. Con un medio pesaroso, de pérdida, pero a la vez empachado de belleza y esperanza, Experiment 101 nos invita a comportarse nuestra propia odisea e iniciar nuestro camino por este planeta decidiendo el futuro de todas las especies a través de nuestros actos.

Vaya por delante que Biomutant es un engranaje realizado por un estudio pequeño, al punto que 20 personas, y esto se nota en lo bueno y en lo malo. En lo malo, no todos los aspectos ni todas las mecánicas tienen el mismo nivel de rendimiento. En lo bueno, no hay nociones que se escapen de las manos de los desarrolladores por el perfectamente de las ventas y ‘lo que la muchedumbre quiere encontrar en un videojuego’. Biomutant es la obra tal y como la han concebido sus autores, ese historia chino con animales que estaban deseando contarnos. Y así debe ser entendido a la hora de jugarlo.

En este sentido Biomutant cumple su promesa de ser una habladuría de kung fu y artes marciales en un mundo salvaje plagado de biomas diferentes, rincones únicos y escenarios fascinantes. Con una cantidad de diseños que quita el aliento y un trabajo de animación y entornos más que sobresaliente, Biomutant ofrece una cantidad ingente de tipos de personajes, aliados y enemigos que consiguen transmitir con su simple aspecto la historia de su vida. El trabajo realizado para dar credibilidad a la historia y el profundo lore que oculta es fascinante, y en él podemos incluir las distintas piezas con las que construiremos nuestras armas y equipo aprovechando el ‘súper reciclaje’. El resultado de todo esto es un mundo vivo de una calidad que sorprende en un engranaje de presupuesto preciso y que muestra en su exploración escapado y en los momentos en los que nos dedicamos simplemente a investigar ese edificio derruido o ese arrabal residencial desaseado, la que para mí es la mejor cara del engranaje: su profundidad.

Poco muy diferente

Desde el principio queda claro que Biomutant es un engranaje muy personal. Un título que desea ser diferente y alejarse del concepto tradicional de ARPG de mundo campechano. Los combates hack’n slash frenéticos son la plástico de presentación, pero hay mucho más. La narración lenta y pausada, el tono serio y jocoso a la vez, los chistes ocultos, los guiños y esa penuria de que sea el componente quien descubra su mundo y no el mundo el que busque al componente muestran a un Stefan Ljungqvist muy diferente al que ya conocimos en Just Cause 3 y Mad Max. Experiment 101 aprovecha su naturaleza de estudio casi descendiente y se centra en lo que quiere contar, no en lo que marketing piensa que el conocido quiere que le cuente. Se consiguen así momentos muy especiales que sorprenden al componente y convierten la exploración en poco que se percibe a distintos niveles según sea la naturaleza del componente.

Sin confiscación, alejarse del camino establecido tiene sus riesgos y sus consecuencias. Algunas decisiones a la hora de marcar esta diferencia pueden ser menos acertadas que otras. Entra aquí en engranaje la figura del narrador. Biomutant usa la figura del narrador no sólo como voz que marca los hitos en la aventura, sino asimismo como intérprete del resto de personajes y situaciones. Escuchar a los personajes hablando en ‘animal’ y la voz del narrador, por encima, explicándonos que ‘fulanito dice que’ es, para mí, la peor atrevimiento de diseño del engranaje, que choca frontalmente con el resto de aciertos de Biomutant. A esto se añade el trabajo como narrador de uno de los peores actores de doblaje del mundillo del videojuego, lo que hace que os aconseje, y lo digo muy en serio, que cambiéis el idioma de las voces antaño de desafiar. Personalmente puse las voces en japonés a los diez minutos de engranaje, lo que hizo la experiencia mucho más llevadera y le dio a la aventura un toque más profundo y cercano a esa habladuría uruguayo que deseaba encontrar. Hacedme caso y cambiad las voces, lo agradeceréis.

Biomutant en lo jugable

Nos encontramos con un apoderado de personajes que cumple de sobra al permitirnos designar entre varias clases y razas, dar forma y constitución a nuestro personaje y desafiar con su aspecto. El engranaje huye de las estadísticas complicadas y los árboles de habilidades infinitos colocando el peso de su cara RPG de mundo campechano en cinco atributos y un extra: Brío, Fuerza, Agilidad, Razón, Carisma y, cómo no, Suerte. Estos son los pilares sobre los que se asentarán todos los movimientos, ataques, habilidades especiales, magias y mutaciones que podremos desarrollar y ilustrarse a lo abundante de nuestra aventura. Según subamos de nivel podremos ilustrarse nuevas técnicas de artes marciales y obtener ventajas de personaje y mejoras de clase. Pero esto es sólo el principio. Incluso podremos desarrollar mutaciones, obtener poderes biológicos y mejorar nuestras resistencias a los peligros ambientales o ilustrarse técnicas de Ki e incluso ‘magias’ con la ayuda de los puntos Psi.

En movimiento, Biomutant es una delicia. Nuestro pequeño mamífero es capaz de usar un gran puñado de armas cuerpo a cuerpo, cada una con sus propias habilidades, y tratarse su uso con poderes, magias y armas a distancia. Pistolas a dos manos, pistolas a una mano, rifles, carabinas, fusiles de asalto, escopetas, sais, espadas, sables, martillos, espadones, mazas y todo lo que puedas crear con la chatarra y la basura de su mundo. A esto se unen las magias, los poderes y los movimientos especiales para dar como resultado una coreografía muy satisfactoria que toma lo mejor de Matrix, el cine oriental de kung fu y las películas de John Woo. Deslizarte entre las rodillas de un enemigo disparando ambas pistolas a la vez, esquivar, atacar con la espada, empalmar el ataque con un brinco antes mientras disparas para caer al suelo y deslizarte sobre la mochila mientras sigues disparando y terminar con un ataque mágico o una jugada de super-wungfu, es sólo una de las muchas opciones que te ayudarán a ser el cabroncete más peligroso de todo el engranaje.

Cantidad y calidad

Para sacarle todo el espíritu al combate y poder disfrutar de cada pulsación de brote, Biomutant incluye un astillero de armas totalmente personalizables que es uno de los más grandes si no el anciano que he conocido en muchos abriles. Cada arsenal está compuesta por una cojín que le da los atributos principales -pistola, escopeta, espada a dos manos, machaque a una mano…- y a esta cojín se añaden una empuñadura, un cañón en el caso de las armas a distancia y varias ranuras personalizables. Aquí puedes incluir un montón de nociones que mejoren su ataque, cavidad, magnitud, cadencia de engranaje, munición… e incluso pertenencias elementales. Soldar una sierra a tu martillo, satisfacer tu espadón de clavos, ponerle peso extra a tu sable, convertir tu sable en una alabarda… Hay una cantidad ingente de bases, piezas y accesorios que te permitirán crear todas las armas que imagines, desafiar con la imaginación y crear herramientas de matar imposibles.

Lo mismo sucede con la ropa, que sirve de armadura y puedes personalizar añadiendo piezas de metal, pinchos, placas, colgantes y mucho más. Esto no sólo servirá para aumentar su defensa, asimismo otorgará ventajas en el combate como aumento de probabilidad de crítico. Ropa samurái, faldas futuristas, hakamas, pantalones estrechos, piernas y brazos de exo-esqueleto, blusas, vestidos de domingo, gorros de mechón, sombreros tejanos… Todo vale para tener a tu personaje calentito y abrigado a la vez que protegido de las armas y colmillos de los enemigos. Si no es suficiente, siempre puedes apañarse las estaciones secuaz de antiguamente para intentar situar trajes especiales a prueba de radiación, temperaturas extremas, peligro biológico y zonas sin oxígeno.

Movimiento escapado

En combate de Biomutant es movimiento, pero fuera de él asimismo. En Experiment 101 se lo han currado para que disfrutemos desde el principio. Valer, deslizarte sobre la espalda usando las montañas de tobogán, rebotar en las paredes, pasar con las cuatro extremidades, invocar champiñones elásticos, pasar por las praderas usando una burbuja mucosa, usar distintas monturas y vehículos… o simplemente levitar. Las formas de moverte por el mundo de Biomutant conforman un paipay de opciones que contentarán a los que disfrutan viajando a toda velocidad por los escenarios, tratando de conmover a sitios imposibles para hacerse ‘la foto’ o simplemente moviéndose a su medio.

Toda esta velocidad y agilidad cambian de ritmo al murmurar de la exploración de zonas calientes, rincones abandonados y edificios derruidos. El frenesí da paso al detalle cuando haces un detención en tu carrera para examinar a fondo unos restos y descubrir pequeñas historias del mundo del pasado. Algunas tristes, otras brillantes, otras divertidas, otras que hacen pensar… Biomutant nos da pistas de su mundo, hiperdimensionado para el pequeño tamaño de nuestro protagonista, mientras interactuamos lavadoras, televisores, cintas de pasar, teléfonos y mucho más. Y lo hace en un idioma propio en el que los zugus, los patazetas, los desmanchadores y demás utensilios del pasado tienen su propia definición y sus propios términos vistos a través de los luceros de una nueva civilización que ha evolucionado a partir de los errores de los habitantes del pasado.

La exploración escapado es uno de los nociones más satisfactorios de Biomutant y contrasta con el resto de la acto para crear un producto más sin rodeo, más completo, que ofrece experiencias muy diferentes en diferentes momentos del engranaje. Apearse por la escalerilla de una alcantarilla perdida, salir de un túnel de la autopista a una central nuclear, encontrar a un marido llorando contiguo al veta de su amada… Experiment 101 juega con los sentimientos y los tonos y nos manda un mensaje que palabra de ecologismo pero huye de cantinelas y topicazos. Es en estos momentos en los que más hondo cala el engranaje y mejor se siente este esquema que demuestra que a veces menos es más. Mucho más.

Un mundo rico en todos los sentidos

Experiment 101 se ha volcado en ofrecer el completo mundo que han imaginado, y eso se nota en la cantidad de detalles, guiños y nociones por descubrir. Biomutant ofrece una gran cantidad de secundarias por cumplir y coleccionables por cosechar, totalmente voluntarios para los jugadores con ganas de disfrutar su mundo a fondo, aunque algunos pueden influir en el avance de la historia. Lo más interesante es cómo estos se introducen en la trama ayudándonos a perfilar a nuestro personaje según decidimos qué hacer con los inocentes enjaulados, cómo tratamos a las criaturas no letales que encontramos en nuestro camino y cómo decidimos involucrarnos en la pleito de las tribus. Algunos flashbacks nos ayudarán a conocer nuestro pasado y dar forma a cómo nos ven el resto de personajes en el presente, a la vez que nos ayuda a profundizar en el drama descendiente y el desencadenante de la pleito.

Personajes interesantes por conocer, giros de libreto inesperados, la posibilidad de designar nuestro camino y una historia y un proscenio que se adapta a nuestros actos son el eje central de la experiencia. Rodeando de ella orbitan una gran cantidad de secundarias y búsquedas que afectan a ese desenlace final y, como en Patrón Exodus, dejan que seas tú quien descubras en qué puedan ayudarte a conseguir tus fines mientras exploras criptas del pasado y te preparas para enfrentarte a los devoramundos.

Luces y sombras

Biomutant ha sido una grata sorpresa en un título que esperaba que mostrara demasiadas carencias por su naturaleza y que, sin confiscación, ofrece momentos de mucha calidad. Esto no significa que sea valentísimo, y destila en varios momentos ese deseo de ser mejor en ciertos apartados de lo que verdaderamente es. Las luchas contra los devoramundos en forma de jefes finales de zona aspiran a más de lo que ofrecen, y aunque mejoran tras el primer combate, no alcanzan el categoría satisfactorio que sí muestran otros combates contra munsters gigantes y enemigos fuertes. El trabajo de doblaje en castellano duele, casi tanto como la figura del narrador, pero es poco que se puede solucionar jugando con las opciones. Por extremo, la interacción con otros personajes y los diálogos no siempre están claros del todo, aunque esto extremo más que un dictamen en sí es una atrevimiento que aboga por los acertijos y por un lengua velado que en algunas ocasiones funciona mucho mejor que en otras.

En su parte positiva, Biomutant tiene mucho bueno por ofrecer. La construcción y personalización de armas y equipo -estos suecos y el concepto Ikea…-, su combate en el que los enemigos atacan a la vez dejando de banda ese ‘vamos por turnos’ que desespera de otros títulos o la gran cantidad de situaciones por las que pasaremos en la aventura son sólo algunas de sus muchas virtudes. Tener que encontrar un mecha y personalizarlo para un combate, revistar la zona muerta con el traje particular, encontrar nuevos vehículos, avanzar en la aventura y, por supuesto, explorar a tu antojo su variado proscenio lo convierten en un engranaje ideal para los amantes de la exploración, los mundos abiertos y los ARPG.

Biomutant ha sido concebido para despertar grandes amores en el conocido, pero no conquistará a todos por igual. Su personal forma de presentarse y de idear su experiencia de engranaje supone una ruptura con el formato más clásico y se siente como una crecimiento de los viejos juegos de PS2 y Xbox. Por un banda, ofrece experiencias originales y mundos propios como hicieron en su momento Beyond Good and Evil o Jak and Daxter, y por otro plantean un vasto mundo por explorar plagado de posibilidades, decisiones, lore propio y situaciones por verificar.



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