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24 detalles que hacen único a Monster Hunter Rise
Publicado
hace 4 añosen
Por
James Cottee
Como fan de la serie Monster Hunter desde hace mucho tiempo, espero las informativo de cada nueva entrega con ansiedad, ansioso por ver a dónde está llevando Capcom la franquicia. Con Rise, una vez más han reinventado la fórmula de formas significativas y emocionantes. Hasta ahora, como parte de nuestra cobertura de IGN First de Monster Hunter Rise, hemos cubierto cómo Rise se conecta con el pasado de la serie y, a su vez, cómo pretende conmover a nuevos públicos.
Ahora, antiguamente de que se ponga a la traspaso el próximo 26 de marzo de 2021, vamos a repasar todas estas novedades y mejoras en forma de 24 de las cosas más importantes que debes conocer sobre Monster Hunter Rise y por qué esta entrega es única.
1. Puedes balancearte como Spider-Man con el Cordóptero
Monster Hunter Rise presenta nuevos mapas enormes y una nueva forma de atravesarlos: el Cordóptero. Estos insectos domesticados permiten a los cazadores disparar hebras bioluminiscentes para lanzarse por acantilados escarpados, balancearse por el melodía y lanzarse en todas direcciones. A diferencia de los lanzatelarañas de Spider-Man, nunca se agotan (simplemente tienen un corto temporizador de cooldown) y no necesitan fijarse a una superficie; puedes colgar los puntos de fondeadero en el melodía.
Los Cordópteros todavía mejoran el conjunto de movimientos de cada clase de pertrechos, lo que permite un rápido reposicionamiento y devastadores nuevos Ataque de cordoamarre.
Los cazadores llevan dos Cordópteros de serie, aunque a menudo puedes enganchar temporalmente a un tercero en la naturaleza. Los mapas todavía están salpicados de Grandes Cordópteros, cañones efectivos para impulsarte a grandes distancias a toda prisa.
2. Conoce a los Canyne, los mejores amigos de un Cazador
Otra forma de atravesar los vastos entornos nuevos de Rise son los Canyne, una clase completamente nueva de camarada de la IA. Al igual que los Felyne, los Canyne pueden tanto atraer los ataques del enemigo como atacar, pero todavía te permiten montarlos. Mientras estás sobre su envés, puedes refrescar pociones reconstituyentes, galantear tu pertrechos o simplemente recuperar el aliento mientras pones poco de distancia entre ti y las magníficas bestias que estás cazando.
3. El nuevo Cuerno de Caza es el pertrechos de apoyo definitiva
Desde su comienzo en la era de PSP, el Cuerno de Caza ha sido una especie de contradicción: una clase de pertrechos de apoyo que es extremadamente técnica de usar. Cada ataque corresponde a una nota, y tocar melodías cortas ofrece beneficios a todos los aliados cercanos. Ciertos Cuernos de Caza pueden anular los género de estado de los monstruos, como los rugidos ensordecedores y la corriente descendente de sus poderosas alas. Siempre ha sido una clase de armas gratificante de estudiar, pero pocos hicieron el esfuerzo: los datos de los jugadores recopilados por Capcom muestran que de las 14 clases de armas en el mundo, el Cuerno de Caza ocupó el extremo zona, siendo el pertrechos más utilizada solamente del 2% o menos jugadores.
Eso está a punto de cambiar. Para Rise, el Cuerno de Caza se ha rediseñado por completo, con controles más optimizados y prácticas guías en pantalla que muestran qué combinaciones de notas activan qué ventajas.
4. La cabalgadura wyvern te permite controlar monstruos
Usa suficientes ataques de cordoamarre durante una cometido y reducirás a tu presa a un ‘pronto para sumar’, lo que te permitirá saltar sobre su espalda y controlarla como una marioneta coloso.
Alternativamente, puedes recoger un tipo de Fauna Almacén, la Puppet Spider, que puede someter instantáneamente a un monstruo a un estado ‘pronto para sumar’.
Tirando de hilos de seda brillante, puedes hacer que un monstruo corra, esquive y ataque a otros monstruos grandes, o simplemente corre cerca de acantilados escarpados. Llena tu registrador de wyvern y podrás desatar el Vengador montado., un devastador ataque específico que inflige un daño masivo.
5. Las fauna particular ahora otorgan valiosas bonificaciones
Monster Hunter World introdujo formas de fauna particular: pequeñas criaturas adorables que correteaban ocupándose de sus propios asuntos. La fauna particular ayudó a crear la ilusión de que estabas atravesando un ecosistema engorroso, pero en World eran poco más que objetos coleccionables opcionales. Ya no, ahora todos y cada uno ofrecen una valiosa deducción: ventajas para atacar y defenderse, consumibles para usar en combate y algunos incluso arrojan valiosos minerales y esferas de armadura para mejorar tu equipo. Los Cazadores veteranos pueden querer saltar directamente a la influencia, pero los novatos harán admisiblemente en recorrer el carta rastreando estas coloridas criaturas para obtener esa delantera adicional en el combate.
6. Monster Blight: ¡Dales un poco de su propia medicina!
El nuevo uso más arrebatador de la fauna particular es la oportunidad de infligir Monster Blight, un nuevo tipo de dolencia de estado que puede dejar a los monstruos cargados de electricidad o envueltos en llamas. Se acabó el monopolio de los monstruos de exhalar hadoukens de daño simple; gracias a estas criaturas combustibles, la piedra ahora está en su tejado.
7. La mazmorra contiene cinco formas de fauna particular
Algunas formas de fauna particular otorgan beneficios duraderos en el instante en que las tocas, mientras que otras las recolectas y las guardas en tu actos “Armazón de ayuda” de cinco ranuras. Todas estas criaturas otorgan poderosos beneficios, como la capacidad pasiva de Brewhare para aumentar el poder restaurador de las pociones. Otros sirven como poderosos fundamentos de un solo uso, como Antidobra, que cura con tóxico, o Trapbugs parecidos a abrojos.
8. Rise es una carta de apego al folclore, la civilización y la estética japonesas
El mundo de presunción de Monster Hunter alberga innumerables razas y culturas exóticas, con reinos inspirados en todo, desde las islas del Pacífico hasta los Alpes suizos. La lugar por la que lucharás por proteger en Rise es un homenaje al Japón feudal, y los nuevos monstruos con los que lucharás se han inspirado en los espíritus y demonios del folclore japonés: los yokai y oni. A decretar por los atuendos que usan los residentes de Pueblo Kamura y su tacto con las maniobras del Cordóptero, los secretos clanes ninja del pasado de Japón todavía fueron una gran inspiración.
Para aquellos que han estado siguiendo Monster Hunter por un tiempo, Rise se parece mucho al título final de PSP de la serie, Monster Hunter Portable 3rd. En el momento de escribir estas líneas, sigue siendo el gozne Monster Hunter más vendido en Japón, con más de 4.8 millones de copias vendidas, aunque con el enorme número de Nintendo Switch, esa guarismo finalmente podría superarse.
9. Regresan monstruos de todas las generaciones, incluyendo algunos favoritos de los fans
Monster Hunter no se diferencia de la serie Street Fighter de Capcom, ya que adyacente con los nuevos personajes, los favoritos de los fans de los juegos más antiguos a menudo regresan. Así como no se concibe que un Street Fighter estaría completo sin Ryu y Chun-Li, los poderosos Rathalos y Rathian, los wyverns que escupen fuego, han vuelto para achicharrar a cazadores arrogantes. Muchos monstruos más clásicos se unirán a ellos: el hiper-agresivo Tigrex, el Royal Ludroth harto de agua y el Anjanath parecido a un T-Rex, por nombrar algunos.
Asimismo regresan muchos monstruos pequeños icónicos, incluidos los Zamites parecidos a tiburones y esos jabalíes peludos y furiosos, los Bullfangos. Para los veteranos de la serie, cada alucinación a la naturaleza será un alucinación por el arcón de los expresiones.
10. Mejorar las armas será mucho más rápido
Los juegos de Monster Hunter tienen que ver con derrotar monstruos y luego usar su poder contra ellos: matar al congelado Lagombi para hacer una espada de factor de hielo o vencer al nocivo Pukei-Pukei para hacer una armadura resistente al tóxico. Mejorar sus armas solía requerir farmear una gran cantidad de materiales, lo que significaba mucho grindeo.
Para alentar a los jugadores a diversificarse y ver más de lo que las catorce clases de armas tienen para ofrecer, Rise requerirá significativamente menos partes de monstruos para las actualizaciones de armas. Teniendo en cuenta que todas las clases de armas ahora tienen conjuntos de movimientos completamente revisados, hay mucho gameplay nuevo para explorar.
11. Evita que la Pueblo Kamura sea arrasada por los monstruos
Los juegos de Monster Hunter son legendarios por sus batallas cooperativas especiales al final del gozne contra bestias gigantes, como el Lao-Shan Lung del tamaño de un acorazado, la ballena de arena Jhen Mohran o el monstruo ferviente, el Zorah Magdaros.
En Rise, el nuevo modo cooperativo novedoso es El Frenesí, en el que los cazadores unirán fuerzas para proteger Pueblo Kamura de una avalancha de múltiples monstruos grandes usando baterías de cañones y proyectiles para detener su avance. Una vez más, la inspiración para este modo proviene del folclore japonés: los cuentos de Hyakki Yako, una procesión de monstruosidades sobrenaturales que ocasionalmente emerge del reino de los espíritus para causar estragos.
12. Explora Pueblo Kamura con tus amigos
Las entregas anteriores de Monster Hunter limitaban la interacción del componente a la sala de reunión y las misiones mismas, pero Rise amplía considerablemente el importancia del gozne cooperativo. Ahora tú y tus amigos podéis ir juntos a la Pueblo Kamura y unir fuerzas en una sala de entrenamiento significativamente mejorada. Este entorno seguro para practicar movimientos de armas ahora cuenta con un muñeco de monstruo de madera animatrónico que se asemeja a un Tetranadon para guerrear, una restablecimiento significativa de World, que te hacía pegar a un trozo de madera.
13. Ten cuidado con los dedos pegajosos de los ladrones Melynx
Una de las peculiaridades más entrañables de la serie Monster Hunter son las travesuras de los Lynians, razas de gatitos inteligentes que pueden caminar sobre sus patas traseras y disfrutar de todo tipo de travesuras. Mientras que tus leales compañeros Felyne, los Camaradas, te ayudarán en las misiones, su espejo opuesto son los Melynx, tribus de ladrones que se abalanzarán sobre ti en parte de la cometido y te robarán tu equipo. Si un Melynx coge uno de tus objetos, puedes golpearlo para recuperarlo, pero si escapa, no todo está perdido. Solo examen su escondrijo secreto, donde puedes recuperar tu propiedad de su saqueo, y quizás devolver el privanza hurgando en su cantera de equipo y expropiando algunos objetos.
14. Rise fue desarrollado a la vez que World
Monster Hunter Rise estuvo en mejora desde más de un año antiguamente del extensión de Monster Hunter World. El equipo de Rise prestó mucha atención a lo que hizo que World fuera un éxito y, como tal, todas las mejoras en la calidad de vida que disfrutaron los jugadores de World están presentes: combinación cibernética de materiales reunidos, menú radial, entrada a tu caja de artículos completa y colección de equipo en el campamento cojín y más.
15. Extraer posibles solo requiere la pulsación de un llamador
Rise se plinto en las mejoras en la calidad de vida introducidas en World de muchas maneras, sobre todo en lo que respecta a la cuna de posibles. En los juegos de Monster Hunter más antiguos, necesitabas tocar un llamador repetidamente para extraer hasta el extremo trozo de hierro o montón de hierbas de un nodo de posibles, pero ahora puedes extraerlos todos con solo presionar un llamador. Cada aspecto del gozne ha sido cabal para acelerar tu movimiento a través del carta, reduciendo el tiempo de confrontación con el objetivo de tu cometido al pequeño incondicional.
16. Los gráficos son last-gen, y eso es poco bueno
Monster Hunter fue todo un blockbuster en PSP, un sistema portátil con una pantalla de solo 480 por 272 píxeles. Capcom hizo el mejor uso posible de ese espacio a través de un diseño dibujo imaginativo, un rico uso del color, monstruos espectaculares y un equipo positivamente extraño. Muchos se quejaron de que los conjuntos de armas y armaduras de World eran demasiado sólidos, demasiado serios. Rise vuelve a la estética de PSP con megaespadas de anime y atuendos que harían sentir a un cosplayer.
Gracias a su influencia exagerada, parecida a un dibujo animado, Monster Hunter no necesita gráficos de última gestación para hallarse admisiblemente y, para ser justos, Rise se ve excelente para un título de Switch, especialmente en modo portátil.
17. Regresa el director Yasunori Ichinose
Monster Hunter Rise está en buenas manos. El director del gozne es Yasunori Ichinose, responsable de algunas de las mejores entregas de la serie, incluidas Monster Hunter Generations y Monster Hunter Freedom Unite, posiblemente el gozne que elevó la franquicia de un título de hornacina a un éxito de culto. Claramente, ha utilizado más de una término de experiencia para impulsar la experiencia Monster Hunter en una nueva y audaz dirección.
18. Ahora puedes exhalar bombas de barril cerca de debajo
Los Cordópteros han creado una gran cantidad de movimientos de combate tridimensionales disponibles, y esta versatilidad se extiende a tus artículos consumibles. Las bombas de barril grandes han sido durante mucho tiempo un factor primordial de la serie, causando un daño masivo a los monstruos atrapados o dormidos, y ahora todavía puedes dejarlos caer. ¡Salta sobre un monstruo, selecciona una torpedo de barril espacioso en tu menú de artículos y dispara!
19. El patrón general de progresión de monstruos regresa
Rise continúa la tradición de suministrar la entrada de nuevos jugadores asignándoles la tarea de derrotar a una sucesión de grandes monstruos con patrones de ataque progresivamente más complejos. Al principio te enfrentarás al Gran Izuchi, un velociraptor coloso. Más tarde te enfrentarás al Aknosom, un pájaro que escupe fuego en la tradición Yian Kut-Ku y el Qurupeco. El simio Bishaten se hace eco del chimpancé del Congalala, y el monstruo insignia de Rise, el Magnamalo, es asombrosamente parecido al tremendamente popular Zinogre.
20. Los novatos no deberían preocuparse del DPS
Los recién llegados a la experiencia de Monster Hunter deben resistir la tentación de disparar armas, ya que todos los monstruos grandes tienen patrones de ataque complejos diseñados para destruir a los imprudentes. En cambio, debes observar su comportamiento, estudiar sus movimientos y solo atacar cuando estés seguro de que tienes una oportunidad. Los dos consejos más importantes que se dan a los nuevos cazadores aún se aplican en Rise: “Que no te golpeen. Golpéalo hasta que muera”.
Este principio se aplica todavía en cooperativo. Los principiantes no deben preocuparse demasiado por el equipo o por tener el DPS más parada; simplemente mantente con vida, da algún shock de ocurrencia y aún puedes hacer una contribución y suceder un rato divertido.
21. ¡Cuidado con el horripilante Khezu!
Pocos monstruos encarnan el encanto único de Monster Hunter como el Khezu, un monstruo blanco y rugoso que parece un pollo coloso congelado con un cuello telescópico, un primo más regordete de las Unidades Eva de Producción en Masa de Evangelion: Death & Rebirth. Es ciego, está constantemente husmeando en examen de presas humanas, y sus ataques eléctricos hacen que se sienta disgustado de desavenir. Pero hay poco entrañable en este desgraciado marchito y plañidero, y es muy popular en Japón: ¡en el pasado se podían comprar juguetes de peluche Khezu!
El Khezu hace un regreso triunfal en Rise, y su hermoso carácter irrisorio encarna el alma estrafalaria y extraña de Monster Hunter.
22. Ya no necesitas refrescar caliente en mapas fríos
En todos los juegos anteriores de esta serie, los cazadores necesitaban consumir bebidas frías en los mapas del desierto y los volcanes y bebidas calientes en los mapas helados, para que tus barras de lozanía o resistor no se reduzcan gradualmente a la falta. Pero ya no: Rise elimina este requisito.
Puede parecer un punto beocio, pero este es uno de los cambios más controvertidos del gozne. A los fanales de algunos fans acérrimos, todos los inconvenientes eliminados cincelan lo que hace que Monster Hunter sea específico y corre el peligro de arruinar la brujería de la serie.
Soy de la opinión de que el alma de Monster Hunter permanece intacta, por ahora. Sabremos que han ido demasiado remotamente si alguna vez se deshacen del afilado de armas.
23. Una secuela definitiva o un DLC robusto es prácticamente una certeza
Capcom ha mostrado un patrón admisiblemente establecido al exhalar juegos de Monster Hunter: cuando una nueva entrega es un éxito, un año más tarde le sigue una tiraje mejorada que agrega un nuevo nivel de dificultad exaltado parada de misiones, un puñado de nuevos monstruos y una colección de variantes de subespecies de monstruos existentes. Agregue todas las nuevas armas y conjuntos de armaduras creables y equivale a una modernización de contenido masiva.
Dada la enorme cojín de consolas Nintendo Switch y el hype que rodea a Rise, no hay muchas cosas que puedan evitar una tiraje Ultimate en este momento. La única pregunta es si estará habitable como un gozne independiente en el que puedas importar tu antiguo archivo de guardado (como Monster Hunter 4 Ultimate), como descarga (como Iceborne) o entreambos.
Ya se nos prometió un montón de contenido nuevo en forma de un suministro constante de misiones y eventos post-lanzamiento. Sea lo que sea que decida Capcom, dilación que Rise reciba soporte durante mucho tiempo.
24. Rise es un Monster Hunter para todos
Capcom se ha esforzado mucho para hacer de este el gozne Monster Hunter más accesible de todos los tiempos. Rise se plinto en las docenas de mejoras de calidad de vida en World, agregando una curva de dificultad más suave en las misiones de la lugar para un componente para que el gozne sea mucho menos intimidante para los nuevos jugadores. Para los jugadores avanzados, toda la complejidad de combate que has llegado a conocer y seducir sigue ahí, ahora mejorada por una gran cantidad de movimientos de lucha de Cordóptero que te catapultan a un eje Z de nuevas posibilidades.
Este es el gozne de Monster Hunter más reformador hasta la momento, y hay muchas posibilidades de que todavía sea el más exitoso.